动作捕捉
让你的团队能够快速且轻松地创造出真实的角色移动。
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动作捕捉是捕捉演员的身体动作,然后在数字角色模型上重现的过程。这使得演员可以给奇幻的CGI生物逼真的动作,让它们活起来。
超耐热不锈钢互动
表演动作捕捉技术允许艺术家直接根据演员的动作和面部表情创建动画图像模型。
图片由Artur Szymczak Radoslaw Pyzel提供
动作捕捉是视觉预览不可或缺的一部分,在主要摄影之前对场景进行映射或预先规划。
图片由jonatta Ferreira提供
从现场演员生成动作捕捉数据,并将其导入到MotionBuilder中进行快速准确的动画。MotionBuilder为动画师和导演提供了一个交互环境,用于微调角色运动。
为游戏设计引人注目的3D角色是一回事;确保他们的外表和行为真实是另一个问题。圣塔莫尼卡工作室分享了他们为游戏制作动画角色的最佳实践,包括流行的AAA系列游戏《战神》。
图片由圣莫尼卡工作室提供
Rokoko的动作库现在是Maya的原生插件,提供了数千个来自世界顶级动作捕捉工作室的负担得起的高质量人物动画。该插件允许艺术家搜索,预览,和购买运动资产的本地,在玛雅。
从Rokoko团队了解有关运动库插件的一切,并在与Zac Swartout (SuperAlloy Interactive的联合创始人)和演员兼特技演员Eric Jacobus的实时问答中了解动作捕捉的做和不做的事情。
分享你的知识,提出问题,探索流行的MotionBuilder主题。
学生和教育者可以免费获得欧特克(Autodesk)的动作捕捉软件一年的教育使用权。