三维动画

让复杂的CG角色和世界变得栩栩如生

无论您是刚刚开始或已经是一个经验丰富的专业人士,Autodesk 3D动画软件可以帮助您更快地创建美丽的内容,更合作,没有创意限制。

图片由Qvisten动画提供

以强大的3D动画工作流满足日益增长的需求

随着人们对高质量动画内容的需求飙升,时间线越来越紧,工作室需要强大的3D动画工具和工作流程来有效扩展,并跟上需求。Autodesk解决方案可以帮助解决这些挑战。

图片由Amaru Zeas提供

Autodesk动画工具支持3D管道

  • “我们是冠状病毒关闭后第一批批准项目的工作室之一。我们的速度比以往任何时候都要快。”

    Russ Smith, Bron Animation的视觉特效总监

  • 精确的时间表可以在几分钟内生成,并随时调整,改变了以前耗时且容易出错的过程。”

    Michael Nowakowski, LAIKA管道技术总监

制作高质量的动画内容,更快

小男孩双脚悬在水面上,凝视着天空

创建漂亮的3D动画

无论你是追求风格化还是超写实的外观,功能丰富的工具和工作流程都可以帮助你将动画内容变得栩栩如生。从头发、皮毛和皮肤到复杂的环境,添加到角色和场景的最佳细节,并交付高质量的工作,使客户不断回头客。

图片由Gal Yosef提供

山地和树木的扩展环境的迭代

增加创造性迭代

创作过程是高度迭代的。在你决定完成之前,你可能会反复检查一个动画场景、角色或资产。强大的3D动画工作流程允许您更快地迭代,准确地指出实时更改的位置,并避免破坏创造性流程。

图片由Rashed Abdullah提供

火红的牌坊前龙吹火

优化美工体验

从建模环境到创建具有真实面部表情和动作的CG角色,最佳的用户体验可以对工作效率产生巨大影响。艺术家友好和直观的3D建模、动画和渲染工作流帮助您轻松管理最复杂的角色和场景。

图片由Hamid Reza Abbasi提供

科幻城市

提高管道性能

管道是工作室成功的核心。一个高性能的3D动画管道允许您快速优化 资源,识别差距,并实时适应生产进度和计划。有了专业的生产管理工具,您可以消除瓶颈,简化工作流程,并改善团队之间的沟通流程。

图片由Manuel Vendramin提供

创建高质量3D动画的解决方案

探索3D动画管道的阶段-从角色和环境创建到最终的照明和渲染。

  • 三维建模

    为动画电视连续剧和故事片创建CG资产和角色。

  • 动作捕捉

    将演员的物理动作应用到数字角色模型中。

  • 三维渲染

    添加最后的润色,如灯光,阴影和纹理到你的动画。

  • 创意项目管理

    不管涉及多少团队、美工或资产,都可以顺利地管理动画项目。

构建一个完整的3D动画管道

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探索我们的虚拟动画工作室

我们正在使用Maya、3ds Max、Arnold、Mudbox和ShotGrid制作史诗级3D动画短片《Mkali’s Mission》。为了让项目变得生动,我们从全球各地聘请了自由艺术家来建模、索具、动画、视觉效果、外观开发和渲染。

了解世界各地的艺术家如何使用Autodesk 3D动画工具

  • 北极熊妈妈和北极熊宝宝在冰帽上

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    制作获奖动画短片《移民》

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    了解Mila的制作过程,这是一部讲述战争残酷现实的动画短片,由一个完全遥远的艺术家团队创作。

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  • 海盗指指点点

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    为所有观众重新改编剑齿虎队长

    作为挪威流行文化中的一个标志性人物, Qvisten接受了一项具有挑战性的壮举,为一种新媒介重新创造了剑齿虎队长。

    图片由Qvisten动画提供

常见问题(faq)

3D动画使用计算机图形使物体看起来像在三维空间中移动。艺术家使用 三维建模软件 来构建对象。接下来是绳索,一个物体或角色骨骼的虚拟表示。动画师在战略点摆出钻机的姿势,所以它看起来是移动的。更新的动画方法包括 动作捕捉它记录演员的现场动作,用于数字动画。

Autodesk提供了一套完整的工具来创建高质量的动画内容。

  • 3ds Max为3D资产和环境建模提供了丰富而灵活的工具集。
  • 从任何对象的动画属性转换关节和骨骼,IK处理,和模型随着时间的推移,玛雅有动画工具集带来3D资产的生活。
  • 阿诺德与玛雅和3ds Max集成,使您能够看到高质量的预览和迭代的变化迅速。
  • 使用MotionBuilder,您可以捕获、编辑和回放复杂的角色动画。
  • 通过统一制作管理、创意评审和管道,ShotGrid简化了动画工作室的工作流程。

Autodesk软件擅长使3D动画项目的协作更高效。的Beplay体育登陆媒体及娱乐合集包括所有必要的工具,以建立一个强大的和可扩展的3D动画管道。添加ShotGrid制作管理软件,简化动画评审和项目管理,并统一地理上分散的团队。

Autodesk软件提高了3D动画工作流程的效率。从3 ds Max而且玛雅用于建模和动画阿诺德用于渲染和用于生产管理的ShotGrid, Autodesk软件简化了从资产创建到最终输出的整个过程。

3ds Max和Maya最近的更新都着重于帮助动画师更高效地工作。例如,Cached Playback在Maya中通过允许你在视口中评估动画的迭代,而不是产生多个播放片段,大大提高了动画播放的速度。

Arnold是3ds Max和Maya的默认渲染器,允许你看到高质量的动画预览和快速迭代更改。

动作捕捉是捕捉演员的身体动作,然后在数字角色模型上重新创建的过程。这允许演员给CG生物真实的运动。

您可以从现场演员生成动作捕捉数据,并将其导入MotionBuilder。MotionBuilder为动画师和导演提供了一个交互环境,以微调角色的移动。

Rokoko的运动库现在也是玛雅的一个本地插件,提供访问数以千计的负担得起,高质量的人物动画从世界顶级的动作捕捉工作室。该插件允许您搜索,预览,并购买运动资产原生,就在玛雅。

3ds Max和Maya都被世界各地的创意工作室用于动画、建模、视觉效果和渲染。3ds Max提供了一个健壮的建模工具集,直观的纹理和阴影,以及高质量的渲染,而Maya提供了强大的工具,用于角色创建,栩栩如生的动画和详细的模拟。阅读更多关于3ds Max和Maya之间的区别

让我们谈谈我们的3D动画工具可以为你做什么

图片由miwoosz ciekowski Ryczko提供

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