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使用和组合不同的数据格式以实现准确的可视化
创建CAD数据的逼真表示,以验证质量、外观和功能
使用物理上准确的材料、照明和阴影信息生成逼真的图像
模拟和验证人体工程学、照明和工程设计
使用多种不同的设备协助全球团队进行设计评审和协作
使用各种沉浸式虚拟和增强技术探索场景
使用各种设备和浏览器在任何地方进行协作、审查和连接
实时渲染,为任何类型的CAD设计提供更快、更明智的决策
完全可访问的API,通过Python脚本创建自定义的自动化可视化平台
查看VRED的最新功能和工作流程
更新的UV编辑器
2021.1虚拟现实
完全大修的UV编辑器更加自动化,现在提供更多玛雅一样的结果。(视频:2:09分钟)
协作的灵活性
2021.1虚拟现实
VRED Stream应用程序的改进包括大小、浏览器选择和连接的灵活性。(视频:51秒)
地下散射算法
体积散射算法的更新使半透明塑料和大理石等材料的体积散射能够实现更精确的物理外观。(视频:48秒)
VRED Go可导出文件
专业只有
导出VRED Go文件以在VR或桌面上查看,而无需安装VRED。(视频:1:05分钟)
显卡上的GPU光线跟踪
专业只有
在CPU和GPU光线跟踪之间轻松切换,实现硬件选择之间的最大灵活性。
VRED流和流媒体应用程序
专业只有
流将带有UI控件的窗口内容呈现到web浏览器、桌面或移动设备。
光
专业只有
改进VRED场景中的照明,以及在OpenGL模式下支持更多功能。
人机界面
专业只有
在VRED场景中可视化HTML 5内容,包括3D用户HMI设计的沉浸式验证。(视频:2:26分钟)
预渲染阴影到几何
将光影烘焙到几何图形中,以获得更自然的对象视图,计算更少。(视频:31秒)
地下散射
专业只有
精确模拟材料的半透明行为,如皮肤,牛奶,蜡,塑料。
镜头耀斑
专业只有
在光线追踪和OpenGL模式下为你的灯光创建一个镜头光晕效果。
VRED中的雾效果
专业只有
在你的场景中创建一个大气雾效果,控制颜色、衰减和密度。
真实的材料
使用各种逼真的汽车虚拟原型材料,如玻璃、汽车油漆和金属。
强大的照明选择
使用HDR照明轻松控制亮度,以高动态范围的图片照亮整个场景。
物理摄像机设置
相机模块的物理参数使复杂的后期处理变得不必要。
测量材料
专业只有
根据捕获的材料数据和测量的材料,可视化现实行为。
位移映射
基于纹理信息,实时高效模拟高度精细的表面结构。
分层玻璃材料
单面物体可以有一个模拟厚度,以实现适当的折射率(IOR)。
变换变体
专业只有
将多个转换作为变体添加到Scenegraph节点,以减少场景大小和内存使用。(视频:1分16分钟)
动画模块
实时创建关键帧动画。模拟运动序列并产生运动图像。(视频:2:04分钟)
变体和变体集
使用variant和VariantSets呈现3D模型的不同配置。
支持新的HMD
专业只有
除了我们的VR Oculus Rift和HTC Vive支持外,VRED还提供了对头戴式显示器的扩展支持。
虚拟现实增强
专业只有
改进包括为移动和网络VR提供360度风格图像的全方位立体渲染。
虚拟现实应用
专业只有
当连接到互联网时,从您的移动设备远程控制VRED场景。
材料的增强
改进的金属汽车油漆选项允许更真实的汽车虚拟原型。
层模块
专业只有
在渲染层模块中设置材质覆盖。存储渲染通过预先组成的分层EXR和PSD文件。
渲染通道和渲染层
对于额外的后期处理,导出您的渲染通道,以便在图像处理软件中进一步适应。
循环次数越少效果越好
使用降噪工具进行渲染,提高整体样本较少的室内场景的视觉质量。
多种渲染模式
渲染模式提供不同级别的显示质量和速度。切换OpenGL和光线追踪模式。
集群管理器
专业只有
组织多个用户如何共享集群、调度集群光线跟踪和管理作业。
定序器
专业只有
组织复杂的批处理进程,并在单机或CPU集群环境中依次执行它们。
TrueNURBS
专业只有
构建NURBS拓扑或重新构建现有拓扑。使用TrueNURBS,您可以从CAD模型加载本地NURBS数据。
光谱呈现
专业只有
通过基于波长的光谱渲染实现颜色正确性和捕捉真实的色散效果。