玛雅创意软件包括强大的建模、动画和渲染工具,以推动您在电影、电视或游戏制作上的创意极限。
动画和钻机的人物和对象与艺术家友好的动画工具。
使用复杂的3D建模工具创建复杂的角色、道具和世界。
最大限度地提高性能,在您最复杂的项目与集成阿诺德渲染器。
使用缓存回放,用更少的播放次数更快地审查动画。
创建现实的人物运动与复杂的骨骼,IK处理,和变形。
使用直观的、基于剪辑的非线性编辑器在剪辑级视图和键级详细信息之间导航。
缓存的回放
缓存回放存储你的动画在内存中,所以你可以快速看到变化,而不需要playblast。
时间编辑器
通过直观的、基于剪辑的非线性编辑器,在剪辑级视图和键级细节之间轻松导航。时间编辑器定义了动画的计时操作,允许您在场景中尝试元素的组合和变化。
图形编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和编辑动画曲线。
重影的编辑
随着时间的推移,用与动画相呼应的图像来可视化动画对象的运动和位置。
角色设置
用复杂的骨架、IK手柄和变形器创建可信的角色表演。
蓝色铅笔工具箱
使用蓝色铅笔绘图工具在视口中创建2D绘图和注释。
剥皮
只需单击几下即可将建模的表面绑定到骨架。
重新定位目标
在具有相同或不同骨骼结构的骨骼之间无缝传输动画。
无缝进出口
导入USD数据作为原生Maya数据,导出原生Maya数据作为USD数据。
轻量级的预览
使用层级视图窗口查看USD场景结构的快速预览。
本地美元支持
在常用编辑器中直接使用USD数据,例如大纲、属性编辑器和通道框。
美元在视口中
在视口中看到本地的美元和数据。