Maya vs Maya Creative

比较Maya和Maya Creative的特点。每天只需1个Flex令牌,就可以使用专业的建模、动画和渲染工具。

三维建模

全面的网格、曲面和曲线建模工作流程 选择目录 选择目录
完整的建模工具包 选择目录 选择目录
雕刻工具集 选择目录 选择目录
对称建模工作流 选择目录 选择目录
多边形减少和重拓扑工作流程 选择目录 选择目录
高级布尔工作流程 选择目录 选择目录
OpenSubdiv支持 选择目录 选择目录
油漆效果 选择目录

UV和纹理工作流程

全面的UV编辑工作流程 选择目录 选择目录
完整的UV工具包 选择目录 选择目录
展开3D集成 选择目录 选择目录
全UV集支持 选择目录 选择目录
3D纹理绘制 选择目录 选择目录
2D和3D程序纹理 选择目录 选择目录
PSD文件支持 选择目录 选择目录
把地图 选择目录 选择目录
Adobe实体集成 选择目录

动画和索具

全面的角色动画工作流程 选择目录 选择目录
完整的图形编辑器 选择目录 选择目录
内幕新闻 选择目录 选择目录
非线性时间编辑器 选择目录 选择目录
相机定序器 选择目录 选择目录
无限的动画图层 选择目录 选择目录
蓝色铅笔2D工作流 选择目录 选择目录
设置驱动键工具 选择目录 选择目录
表达式编辑器 选择目录 选择目录
可编辑的运动轨迹 选择目录 选择目录
鬼编辑器 选择目录 选择目录
完整的骨架和蒙皮工具集 选择目录 选择目录
HumanIK全身动画系统 选择目录 选择目录
快速钻井平台 选择目录 选择目录
完备的约束系统 选择目录 选择目录
全套变形器 选择目录 选择目录
组件标签和衰减支持 选择目录 选择目录
并联钻机评估 选择目录 选择目录
GPU加速变形 选择目录 选择目录
缓存的回放 选择目录 选择目录
性能分析器和评估工具包 选择目录 选择目录

动画

MASH运动图形工具集 选择目录 选择目录
3D类型工作流 选择目录 选择目录
SVG矢量图形支持 选择目录 选择目录

渲染和成像

阿诺德渲染器 选择目录 选择目录
Maya软件渲染器 选择目录 选择目录
硬件渲染器 选择目录 选择目录
渲染设置 选择目录 选择目录
渲染视图与交互式渲染 选择目录 选择目录
Hypershade 选择目录 选择目录
ShaderFX 选择目录 选择目录
颜色管理 选择目录 选择目录
玛雅香椿着色器 选择目录
矢量渲染器 选择目录

动态和效果

彩虹桥程序效果平台(只读) 选择目录
彩虹桥程序效果平台 选择目录
彩虹桥流体和BOSS 选择目录
XGen 选择目录
互动美容工具集 选择目录
Maya流体效果 选择目录
玛雅的皮毛 选择目录
玛雅nHair 选择目录
玛雅nParticles 选择目录
玛雅nCloth 选择目录
刚体和软体动力学 选择目录
子弹物理 选择目录

管道集成

MEL脚本 选择目录 选择目录
Python脚本 选择目录 选择目录
PySide 选择目录 选择目录
为专有工具定制UI 选择目录 选择目录
使用SDK编写自定义插件 选择目录
Microsoft .NET API支持 选择目录
PyMel安装选项 选择目录
加载第三方插件和工具 选择目录

数据和场景管理

玛雅的美元 选择目录 选择目录
节点编辑器 选择目录 选择目录
文件引用 选择目录 选择目录
蒸馏器支持 选择目录 选择目录
文件路径编辑器UI 选择目录 选择目录
打开Maya Ascii (.ma)和Maya Binary (.mb)文件 选择目录 选择目录
保存Maya Ascii (.ma)和Maya Binary (.mb)文件 选择目录 选择目录
打开Maya LT (.mlt)文件 选择目录 选择目录
发送到Unity导出 选择目录 选择目录
发送到虚幻导出 选择目录 选择目录
发送到Mudbox导出 选择目录 选择目录
发送到MotionBuilder导出 选择目录 选择目录
发送到火焰导入/导出 选择目录 选择目录
发送到3ds Max 选择目录 选择目录
游戏出口国 选择目录 选择目录
ATOM动画导出/导入 选择目录 选择目录
虚幻Live链接的Maya支持 选择目录

操作系统支持

微软视窗系统 选择目录 选择目录
Mac OS X 选择目录 选择目录
Linux 选择目录
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