比较Maya和Maya Creative的特点。每天只需1个Flex令牌,就可以使用专业的建模、动画和渲染工具。
全面的网格、曲面和曲线建模工作流程 | ||
完整的建模工具包 | ||
雕刻工具集 | ||
对称建模工作流 | ||
多边形减少和重拓扑工作流程 | ||
高级布尔工作流程 | ||
OpenSubdiv支持 | ||
油漆效果 |
全面的UV编辑工作流程 | ||
完整的UV工具包 | ||
展开3D集成 | ||
全UV集支持 | ||
3D纹理绘制 | ||
2D和3D程序纹理 | ||
PSD文件支持 | ||
把地图 | ||
Adobe实体集成 |
全面的角色动画工作流程 | ||
完整的图形编辑器 | ||
内幕新闻 | ||
非线性时间编辑器 | ||
相机定序器 | ||
无限的动画图层 | ||
蓝色铅笔2D工作流 | ||
设置驱动键工具 | ||
表达式编辑器 | ||
可编辑的运动轨迹 | ||
鬼编辑器 | ||
完整的骨架和蒙皮工具集 | ||
HumanIK全身动画系统 | ||
快速钻井平台 | ||
完备的约束系统 | ||
全套变形器 | ||
组件标签和衰减支持 | ||
并联钻机评估 | ||
GPU加速变形 | ||
缓存的回放 | ||
性能分析器和评估工具包 |
MASH运动图形工具集 | ||
3D类型工作流 | ||
SVG矢量图形支持 |
阿诺德渲染器 | ||
Maya软件渲染器 | ||
硬件渲染器 | ||
渲染设置 | ||
渲染视图与交互式渲染 | ||
Hypershade | ||
ShaderFX | ||
颜色管理 | ||
玛雅香椿着色器 | ||
矢量渲染器 |
彩虹桥程序效果平台(只读) | ||
彩虹桥程序效果平台 | ||
彩虹桥流体和BOSS | ||
XGen | ||
互动美容工具集 | ||
Maya流体效果 | ||
玛雅的皮毛 | ||
玛雅nHair | ||
玛雅nParticles | ||
玛雅nCloth | ||
刚体和软体动力学 | ||
子弹物理 |
MEL脚本 | ||
Python脚本 | ||
PySide | ||
为专有工具定制UI | ||
使用SDK编写自定义插件 | ||
Microsoft .NET API支持 | ||
PyMel安装选项 | ||
加载第三方插件和工具 |
玛雅的美元 | ||
节点编辑器 | ||
文件引用 | ||
蒸馏器支持 | ||
文件路径编辑器UI | ||
打开Maya Ascii (.ma)和Maya Binary (.mb)文件 | ||
保存Maya Ascii (.ma)和Maya Binary (.mb)文件 | ||
打开Maya LT (.mlt)文件 | ||
发送到Unity导出 | ||
发送到虚幻导出 | ||
发送到Mudbox导出 | ||
发送到MotionBuilder导出 | ||
发送到火焰导入/导出 | ||
发送到3ds Max | ||
游戏出口国 | ||
ATOM动画导出/导入 | ||
虚幻Live链接的Maya支持 |
微软视窗系统 | ||
Mac OS X | ||
Linux |