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从毛茸茸的生物到奇妙的风景,强大的阿诺德工具集可以帮助艺术家轻松渲染专业级3D人物和复杂的场景。
在CPU和GPU渲染之间无缝切换。
高性能的光线追踪地下散射消除了调整点云的需要。
内存高效的光线追踪曲线原语帮助您创建复杂的皮毛和头发渲染。
3D运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。
渲染效果,如烟,云,雾,火山碎屑流,火与体积渲染。
有效的光线跟踪实例的许多场景对象的转换和材质覆盖。
创建光滑,弯曲的表面与支持卡特穆尔-克拉克细分。
使用开放着色语言(OSL),这是一种用于全局照明渲染器的高级着色语言。
获得使用lpe创建任意输出变量的功能和灵活性,以帮助满足生产需求。
使用另一种方法来调整图像,以减少渲染时间,而不会损害最终图像质量。
结合轮廓过滤器,一个先进的卡通着色器提供了一个非真实感的解决方案。
强大的去噪解决方案为您提供使用低质量采样设置的灵活性。
灵活和可扩展的API
将阿诺德集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动程序。
通用场景描述(USD)支持
在生产场景中与Arnold一起最大化USD的力量。
成像系统
使用Bloom、Light Mixer、noise和OptiX去噪成像器来控制灯光效果,并在每次渲染后自动去噪。
独立命令行渲染器
阿诺德有一个本地的场景描述格式存储在人类可读的文本文件。通过C/Python API轻松编辑、读取和写入这些文件。
标准表面着色器
生产范围广泛的材料和外观与这个节能,基于物理的超级着色器。
标准发色器
用这个基于物理的着色器渲染头发和皮毛,基于d'Eon和Zinke模型进行镜面和漫射着色。
蒸馏器程序
直接渲染Alembic文件,不需要任何本地过程的翻译。
分析API和结构化统计
使用一组广泛的工具,可以更轻松地识别性能问题并优化呈现过程。
材料分配和覆盖
使用操作符,在渲染时覆盖场景的任何部分,并启用对开放标准框架(如MaterialX)的支持。
内置Cryptomatte
自动创建ID磨砂,支持动态模糊,透明度和景深。
集成OpenColorIO v2
利用OpenColorIO v2进行最先进的色彩管理。