欢迎来到我们的远程工作室!我们正在创造一个3D序列叫做Mkali的任务。点击浏览不同的站点,了解过程的每个步骤。

开始任务

关于这个项目

哦,你好!欢迎来到我们的小型远程工作室。

我们正在制作一个史诗般的3D序列称为Mkali的任务使用媒体和娱乐集合中的每个工具-玛雅,3ds Max, Arnold,彩虹玛雅和Mudbox -以及生产跟踪和评论的ShotGrBeplay体育登陆id。

《Mkali’s Mission》讲述了一个无畏的战士Mkali和她的助手Suluwo的任务是摧毁忠诚旅的总部-一个邪恶的政府在全国传播痛苦和恐怖。阅读更多关于这个故事在我们最近

博客文章。
加入我们的幕后之旅,从创建最初的概念到最终的渲染。

生产管理

肯们
生产经理

美国水晶湖

Ken在这部作品中扮演了很多角色——从财务到确保一切按计划进行。在ShotGrid的帮助下,Ken监控并对艺术家的工作提供反馈,以确保生产运行顺利和准时。

阅读Ken建立远程工作室的旅程 让我们着眼于《Mkali’s Mission》背后故事的发展过程
与承包商会面。
检查和反馈在ShotGrid中的地堡。
在ShotGrid中的反馈。
Mkali的弩在ShotGrid中的反馈。
与世界各地的承包商进行虚拟会议。
在ShotGrid中进行项目管理和评审。

概念艺术

卡拉姆·亚历山大·瓦特
概念艺术家

英国伊斯特本

这就是我们的故事开始成形的地方。
卡尔的重要任务是从视觉上定义我们故事的外观和感觉,从关键镜头的组成到女主角的服装。一旦最终确定,艺术将被用作模型师,riggers,动画师,和FX艺术家的参考指南。

读到这博客了解更多细节。

Mkali和Suluwo的最终概念图。
最初的四个角色概念。
在Sketchbook Pro中创建故事板。
Mkali在Sketchbook Pro中创建的最终概念艺术。
观看Calum在Sketchbook Pro中创建故事板。
观看Calum在Sketchbook Pro中创建Mkali的最终概念艺术。

颜色键

赵工作
色键艺术家

温哥华,

Photoshop

在概念艺术的基础上,韩平负责通过色彩来创造整体的情绪和情感。一旦韩平设定好了情绪,我们的灯光和渲染艺术家就可以使用颜色键作为他们工作的指导。

图片
视频
Mkali的最终颜色键。
最后的环境颜色关键。
第二版色键。
颜色键的初始版本。

建模

有了概念艺术和色彩关键在手,我们的建模师现在可以开始创建我们的3D模型。

环境
Andres Saarnak
雪地
艾德里安明智
武器
史蒂夫Talkowski
角色建模
雅克·戴尔
梳理
Vini Tokue
角色建模(细化)
亚历山德拉Papouchina
Andres Saarnak
艾德里安明智
史蒂夫Talkowski
雅克·戴尔
Vini Tokue
亚历山德拉Papouchina

建模

Andres Saarnak
三维建模师

Hiiumaa、爱沙尼亚

Andres在3ds Max中创建了白雪覆盖的场景和保皇党旅碉堡。

在3ds Max中使用概念图作为参考建模环境。
在3ds Max中优化环境。
环境的最终渲染。
环境的最终渲染。
观看Andres在3ds Max中为Mkali的任务创建环境。
Andres Saarnak
艾德里安明智
史蒂夫Talkowski
雅克·戴尔
Vini Tokue
亚历山德拉Papouchina

建模

艾德里安明智
三维建模师

英国Happisburgh

没有战马的冠军算什么?艾德里安为Mkali设计了超级光滑(而且速度很快!)的雪地摩托。

3ds Max中雪上摩托的四个视图。
在3ds Max中建模和匹配雪地车的概念艺术。
在3ds Max中改进雪地车的悬挂。
在3ds Max中最终渲染的雪地摩托。
观看阿德里安模型在3ds Max雪地摩托。
Andres Saarnak
艾德里安明智
史蒂夫Talkowski
雅克·戴尔
Vini Tokue
亚历山德拉Papouchina

建模

史蒂夫Talkowski
三维建模师

美国洛杉矶

史蒂夫致力于女主人公的武器,包括她强大的弩。

在Maya中建模Mkali的弩。
在Maya中建模Mkali的弩。
在Maya中建模Mkali的弩。
在Maya中建模Mkali的弩。
在玛雅观看史蒂夫模型Mkali的弩。
Andres Saarnak
艾德里安明智
史蒂夫Talkowski
雅克·戴尔
Vini Tokue
亚历山德拉Papouchina

建模

雅克·戴尔
三维建模师

墨尔本,非盟

美在于细节。Jacques致力于建模和纹理我们的冠军,Mkali和她的道具。

在Mudbox中雕刻Mkali的脸部细节。
在Maya中建模Mkali的身体。
在Maya中细化Mkali的制服细节。
Mkali在玛雅的最终渲染。
观看Jacques在Maya中创建Mkali的制服模型。
观看雅克在Mudbox雕刻Mkali的细节。
Andres Saarnak
艾德里安明智
史蒂夫Talkowski
雅克·戴尔
Vini Tokue
亚历山德拉Papouchina

建模

Vini Tokue
三维建模师

São圣保罗,巴西

创造逼真的头发是艺术和技术在CG最大的挑战之一。Vini在Maya和X-Gen工具的帮助下,为Mkali的发型施展了魔法。

Vini在Maya中用XGen处理Mkali的头发长度。
Vini在Maya中用XGen为Mkali梳理最后的发型。
观看维尼工作的梳理和完善的Mkali的酷发型与玛雅XGen。
Andres Saarnak
艾德里安明智
史蒂夫Talkowski
雅克·戴尔
Vini Tokue
亚历山德拉Papouchina

建模

亚历山德拉Papouchina
三维建模师

加拿大多伦多

亚历山德拉用她的超能力让我们的女主角看起来尽可能逼真,根据导入玛雅的3D扫描,完善了Mkali的脸。

亚历山德拉用一张照片作为参考,在姆卡里的脸上工作。
亚历山德拉根据3D扫描改进了Mkali的脸部细节,作为导入玛雅的参考。
观看亚历山德拉用3D扫描作为参考,完善Mkali脸部的几何形状。

索具

查尔斯Wardlaw
装配工

加拿大多伦多

现在我们的3D模型已经成型,查尔斯可以给我们的模型一个骨架,或一个运动网络,模仿现实生活中的模型。从这些平台,我们的动画师可以为模型注入生命。

在Maya中使用自定义脚本装配雪上摩托。
玛雅的雪地车把手。
在玛雅操纵雪上摩托。
在玛雅操纵雪上摩托。
查尔斯沃德劳使用玛雅的索具工具和自定义脚本创建动画钻机Mkali。

查尔斯·沃德洛正在调整影响者的重量,这些影响者将帮助控制玛雅的钻井平台。

观看查尔斯使用玛雅的索具工具和自定义脚本为Mkali创建动画装置。
观看查尔斯使用玛雅的索具工具和自定义脚本为Mkali的雪地摩托创建动画装置。

动画

有了合适的平台,我们的动画师现在可以给我们的角色和道具运动,并将我们的故事付诸行动。

动画阻塞
Benoit普雷沃斯特
生物动画
Konstantinos Zacharakis
角色动画
梅勒妮Cordan
Benoit普雷沃斯特
Konstantinos Zacharakis
梅勒妮Cordan

动画

Benoit普雷沃斯特
动画阻塞

加拿大蒙特利尔

Benoit正在制作动画块——在我们制作3D模型之前,建立我们的角色和道具的关键时间和位置。

为Maya中的动画创建相机装置。
为Maya中的动画创建相机装置。
在Maya中为previz创建动画块。
在Maya中为previz创建动画块。
观看Benoit在Maya中为previz创建动画阻塞。
观看Benoit在Maya中创建动画的相机装置。
Benoit普雷沃斯特
Konstantinos Zacharakis
梅勒妮Cordan

角色动画

梅勒妮Cordan
三维动画师

美国加州

梅兰妮弹簧我们的英雄行动在玛雅的动画工具的帮助下。

梅兰妮在查姆卡里的跑步周期。
梅兰妮正在为Mkali的动画做细节和润色。
观看Melanie为Mkali制作动画,包括她的跑步周期和凝视镜头。
观看梅兰妮为Mkali跑过镜头的特写镜头制作动画。
Benoit普雷沃斯特
Konstantinos Zacharakis
梅勒妮Cordan

生物动画

Konstantinos Zacharakis
三维动画师

科特卡、芬兰

Konstantinos带来了我们心爱的伙伴,Suluwo,通过创建阻塞动画和抛光动画与微妙的细节生活。

Konstantinos正在使用参考视频为狼的奔跑周期制作动画阻塞。
Konstantinos完善和完善了Maya中狼的动画。
观看Konstantinos使用参考视频为狼的奔跑周期制作动画阻塞。
看到康斯坦蒂诺斯改进和打磨狼动画在玛雅。

外汇

这就是奇迹发生的地方。我们的FX团队正在努力创造下雪的巫术和爆炸。

FX(掩体破坏)
埃洛伊·安达鲁兹Fullà
外汇(爆炸)
菲尔·雷德福
埃洛伊·安达鲁兹Fullà
菲尔·雷德福

Fx(掩体破坏)

埃洛伊·安达鲁兹Fullà
3D视觉特效专家

加拿大蒙特利尔

如果你想让爆炸看起来好看,艾洛伊是你的人选。艾洛伊是摧毁地堡的幕后主谋。

艾洛伊正在销毁掩体的碎片。
Eloi在3ds Max中使用“thinkingParticles”等插件准备碉堡的毁灭
Eloi在3ds Max中使用“thinkingParticles”等插件对掩体的破坏进行工作
埃洛伊·安达鲁兹Fullà
菲尔·雷德福

外汇(爆炸)

菲尔·雷德福
3D视觉特效专家

圣艾夫斯,英格兰

制造爆炸和雪崩并非易事。幸运的是,我们有熟练的FX艺术家菲尔·雷德福在船上,小心翼翼地策划这场破坏。

菲尔创造的雪,将成为雪崩的一部分使用彩虹花在玛雅。
菲尔在Maya中使用彩虹花处理地堡的多次爆炸。
观看菲尔工作在玛雅雪崩和地堡爆炸与彩虹花。

LOOKDEV

阿维德施耐德
照明TD

加拿大温哥华

没有装备的英雄算什么?Arvid正在使用Arnold和Maya为Mkali的装备创建和微调外观开发

阿维德正在和玛雅和阿诺德一起研究姆卡里的双筒望远镜。
Arivd专注于最好的细节为外观开发。
观看Arvid在Maya中使用Arnold来创建Mkali的双筒望远镜的外观。

合成(即将推出)

这就是我们的3D元素集合的地方。
我们的排字师将采取所有的3D元素,并结合他们创建一个美丽的,有凝聚力的杰作。

请尽快回来更新或关注我们的进展

区域。

照明和渲染(即将推出)

最后一个阶段。
灯光和渲染是所有团队努力工作的结果。

请尽快回来更新或关注我们的进展

博客。

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