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多年来,Maya提供了高质量的更新,以帮助您更快,更有效地工作。我们将继续致力于创造更多跨学科的艺术家友好型体验。
图片由耶稣FC提供
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资源
2024
新的更新
2023
2023年3月29日
2024年更新
LookdevX
健壮的建模工具
现代动画工具
玛雅的九头蛇
彩虹桥的改进
增强型索具
交互式照明和渲染
Mac M1架构支持
看到更新
图片由耶稣FC提供
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2023
2023
2022年12月5日
2023.3更新
接近包装的全球缩放
优化的左拖行为
Hypershade偏好
Autodesk翻译框架(ATF)
改进美元和阿诺德
Bifrost 2.6(需要单独下载)
看到更新
图片由Olga Dannik提供
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2022年9月14日
2023.2更新
动画性能改进
评估工具包更新
新的图形编辑器切线控件
蓝色铅笔改进
新的联合绘图样式
UVPin,接近引脚和skinCluster改进
Unreal Live Link for Maya(2.1版)
看到更新
图片由Olga Dannik提供
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2022年7月20日
Maya 2.0的虚幻Live链接
新的UI布局
资产链接
双向播放头
直接在Maya UI中创建虚幻资产
字符流可以暂停
看到更新
模型礼貌
artcore-studios.com
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2022年6月15日
2023.1更新
布尔操作的新选项
顶点颜色变化
改进的美元集成
阿诺德的能力
Bifrost中的运营商SDK
(需要单独下载)
Bifrost中的其他功能
(需要单独下载)
看到更新
图片由Kevin Beckers提供。Michaela Martin的原创设计。
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2022年3月30日
2023年更新
蓝色铅笔2D绘图工具
缓存回放改进
动画性能改进
美元跨玛雅的工具集
美元在Bifrost
彩虹桥更新
增强的布尔工具箱
Retopologize增强
更快地操纵网格组件
QuadDraw性能改进
新的网格线框不透明度设置
索具改进为更好的精度
一个对艺术家更友好的玛雅
新的互动教程
与阿诺德更快的渲染体验
Unreal Live Link for Maya(1.1版)
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2022
2022
2021年12月15日
玛雅的虚幻Live链接
简化安装体验
流场景时间码虚幻
Blendshapes支持
支持相机属性
支持灯光调整
流连接转换为虚幻
后版本支持(Maya 2018+)
角色:create3dcharacters.com
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2021年12月8日
2022.3更新
更好地控制你的模型
改进的美元
索具增强
彩虹桥更新
放大呈现
物质支持
图片由Prasanth Chundakkattil提供
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2021年9月22日
2022.2更新
变形控制
改进的应用程序主页
脚本编辑器中的新选项
增加了美元支持
改进的彩虹桥
图片由Yuriy Dulich提供
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2021年7月29日
2022.1更新
搜索功能
新应用程序主页
交互式教程
定制交互式教程的开放框架
快速浏览
Viewcube返回
附加的组件标签选项
变形器更新
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2021年3月24日
2022年更新
无缝集成美元
新的鬼影编辑器
添加动画剪辑
平滑(高斯)滤镜在图形编辑器
组件标签
变形变形器
新的扫描网格工具
为玛雅创建VR
更顺畅的启动体验
Python 3
在时间编辑器中支持缓存回放
图形编辑器中的峰值去除过滤器
新的自动切线类型
变形器Falloffs
皮肤捆绑使用接近包装
游戏顶点计数插件
阿诺德6.2
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2020
2021
2020年12月8日
2020.4更新
拖放玛雅曲线到彩虹桥图
彩虹桥的新田野系统
彩虹桥卷工具改进
航空求解器的改进
Arnold 6.1集成
物质插件更新
彩虹图形状节点
彩虹花分散包
MPM求解器:精确碰撞和自碰撞
立即终止彩虹桥模拟
运动库更新
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10月7日
2020.3更新
绘制皮肤权重工具改进
导入时合并BaseAnimation层
脚本编辑器改进:新的RMB菜单和管理标签的热键
更新的ATF插件:Catia V5 R6 2020和JT支持
HumanIK:颈部运动减少设置
图形编辑器中的新显示动画形状选项
彩虹桥2.1
进口标准表面与FBX
看到更新
图片由Tsubasa Nakai提供
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2020年5月28日
2020.2更新
目标焊接工具:保留uv选项
轮廓线垂直分条
新建大纲设置上下文菜单
为卸载的引用保留名称空间
在远程桌面以OpenGL模式运行Viewport 2.0
Substance插件更新:新的脚本命令和升级的UI
Arnold for Maya更新:以美元格式导出Arnold场景数据
玛雅彩虹灯更新
看到更新
图片由Massimo Righi提供
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2020年3月17日
2020.1更新
本地插件的Rokoko的运动库
一个指南开始与运动库插件在玛雅
时间滑块书签改进:交互式移动和缩放书签
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2020年12月10日
2020年更新
60+动画功能
缓存回放更新
动画的书签
阿诺德GPU
玛雅彩虹桥
视窗的改进
再啮合工具
Retopologize工具
索具的改进
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2019
2020
2020年4月7日
2019.3更新
outline中的垂直分割条
大纲中的新设置子菜单
保留已卸载的名称空间选项
看到更新
图片由Amaru Zeas提供
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2019年7月31日
2019.2更新
彩虹桥Maya可视化编程环境
基于物理的空气动力学和燃烧求解器
颗粒和布料模拟的物质点法求解器
新型高性能粒子系统
Rendering-friendly实例化
阿诺德视口中效果的最终像素预览
新Substance 2.0插件
渲染设置和光编辑器的改进
FBX 2019.5
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2019年5月29日
2019.1更新
渲染设置和光编辑器的改进
缓存回放更新
界面首选项中的大纲选项
评估工具包中的新启动场景Lint窗口工具
看到更新
图片由发光创意成像提供
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1月15日
2019年更新
缓存的回放
Arnold在Viewport 2.0中更新
Viewport 2.0中更快的抓拍,选择和场景加载
图编辑器中的巴特沃斯过滤器
图形编辑器中的键减速器
在烘烤变形器中修剪和平滑重量选项
内容浏览器中的新示例字符
管道集成改进
看到更新
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2018
2019
2018年11月29日
2018.5更新
FBX 2019.2
金属度端口在Hypershade中可见
图片由Lucas Sinewe提供
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14年前。2018
2018.4更新
暂停时间编辑器中的刷新选项
渲染安装程序导入/导出改进
阿诺德视口渲染区域
改进的经验,为大图像创建文件节点
Viewport 2.0中。tx图像的颜色精度
可选的骨架着色在烘烤变形
看到更新
图片由Fabrizio Arzani提供
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02 Mai. 2018
2018.3更新
图形编辑器自动帧
MASH节点工作流增强
聪明的预设
Arnold 5.1集成
渲染设置的改进
新建分析器视图选项
Wire Deformer GPU支持
线材变形器中新增了“绑定到原始几何”选项
UV编辑器的改进,简化工作流程
Viewport 2.0 API的改进
Viewport 2.0播放的深度
1.75集成蒸馏器
更快的Windows安装程序
看到更新
图片由Darko Mitev提供
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12月18日
2018.2更新
改进了长切线曲线的FBX输出
更快的Windows安装程序
bifrostShape属性
看到更新
图片由Massimo Righi提供
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2017年9月14日
2018.1更新
统一中性色调地图
在批量渲染期间更容易导入模板或预设文件
看到更新
图片由Tomas Kral提供
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2017年7月25日
2018年更新
新UV编辑器
拓扑对称支持
单一顶层对称控制
矢量位移图章
改进的形状创作工作流
动画工作流程更新
新的动态MASH节点
文字工具的改进
阿诺德5集成
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2017
2018
2017年6月6日
2017.4更新
将网格导出为BIF文件
彩虹桥海洋模拟系统(BOSS)的改进
在颜色管理首选项中增加了输入空间规则
看到更新
图片由Tomas Kral提供
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2月27日
2017.3更新
Viewport 2.0增强功能
新UV编辑器
3D裁剪和缝制UV工具
使对称命令
Quad Draw工具改进
在斜角工具中强制平行选项
改进的时间首选项和帧速率导入
新的Delta Mush属性
张力变形器
烤变形器
设置彩虹桥流体的初始状态
新的彩虹桥流体样本场景
Xgen互动修饰改进(会有链接吗?)
新世界和Placer MASH节点
Adobe After Effects的实时链接
曲线扭曲变形增强
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11月30日
2017.2更新
图形编辑器的改进
新的彩虹桥泡沫功能
彩虹桥流体杀伤领域的改进
使用Connected conformity进行版本控制
改进型彩虹桥海洋模拟系统(BOSS)
新的渲染设置功能
Hypershade中硬件渲染器的基于图像的照明(IBL)支持
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图片由cagar Comez提供
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2016年9月15日
2017.1更新
图形编辑器长度控件的改进
时间更改撤消首选项(会有链接吗?)
使用NVIDIA驱动程序改进了对gpu加速变形器的支持
选项启用/禁用新场景的颜色管理
支持切换OpenColorIO上下文
PySide2支持
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图片由Rodolfo Galvez提供
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7月25日
2017年更新
彩虹桥海洋模拟系统(BOSS)
彩虹桥流体更新:运动场,杀伤场,粘度和侵蚀
Arnold成为内置渲染器
新的渲染设置功能
UI中的序列渲染
Viewport 2.0的改进
毛发对象在Hypershade材质查看器
土豆泥的改进
时间编辑器
更新的图形编辑器
形状编辑器的改进
克隆目标工具
与Xgen互动梳理头发
工作区
评估工具包
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2016
2017
4月18日
2016.2更新
MASH程序动画工具集
快速钻机工具
HIK滚骨改进
形状编辑器
姿势编辑器
控制器节点
对称工作流大修
新的UV编辑器工具
重新设计自定义Pivot工作流
重新设计镜像命令
符合网格操作和翻转命令
网格清理选项
新的渲染设置系统
光编辑器
在Hypershade中暂停Viewport 2.0和材质查看器
新内容浏览器
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2015年9月9日
2016.1更新
改进的LOD(细节级别)工作流程
游戏导出器的改进
类型的工具
SVG的工具
更新的字符控制
新建LookdevKit阴影节点
使用OpenGL API创建着色器插件
色彩管理改进
核动力支持评估经理
改进的XGen雕刻指导工具
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2015年4月16日
2016年更新
XGen
并联钻机评估
分析器工具
Toolkit集成建模
雕刻工具集
改进的斜面算法
新的基于画笔的交互式UV编辑雕刻工具
运动轨迹改进
Delta Mush变形器
混合形状编辑器更新
高级IK手柄扭转控制中的前轴属性
修改Hypershade
新的Viewport 2.0特性
新的彩虹桥流体效果:空气、泡沫和引导液体模拟
软体使用nDynamics
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