为了帮助您学习VRED,请单击下面的链接以查看特定于所选主题的视频教程。
提示:
帮助的许多部分还提供了描述功能并演示如何使用各种工具和参数的视频。如果没有你要找的教程,试着搜索这个主题。
本节中的页面
- 快速入门(简单界面)
- 环境,环境遮挡和渲染
- 简单UI简介
- 打开并操作一个模型
- VRED基础视频
- 数据导入
- 不同节点类型
- 对接模块
- 低档次的
- 复制和克隆
- 文件IO设置
- 冲洗转换
- 孤立的观点
- 导航数据集
- 导航模式
- 导航
- 正常的处理
- 打开文件
- 简单UI简介
- 概述
- 引用和重新导入文件
- 渲染窗口大小
- 重组
- 保存和导出设置
- 在场景图中选择对象
- 在渲染窗口中选择对象
- 分离和合并几何图形
- 将几何
- 变换对象
- 用户界面定制
- 材料
- 分配材料1
- 分配材料2
- 拉丝金属材料基础
- 径向拉丝金属材料
- 三平面拉丝金属材料
- 凹凸结构设置
- 凹凸纹理设置
- 铬材料
- 颜色、纹理设置
- 位移的设置
- Flipflop汽车油漆材料
- 玻璃材料
- 光滑纹理设置
- 炽热的设置
- 材料编辑概述
- 素材库
- 测量
- 金属汽车漆料
- 多通道的材料
- 材料类型概述
- 塑料材料
- 反射式三面材料
- 反光塑料材料
- 粗糙度设置
- 影子材料
- 色彩校正球环境材料
- 转换球体环境材料
- 改变环境几何
- 瑞士的设置
- 开关材料
- 纹理投影设置
- 轮胎的材料
- 透明度设置
- Triplanar材料
- 单色汽车油漆材料
- 天鹅绒
- 梭织布材料
- 相机的设置
- 相机旋转
- 雾
- 图像处理
- 相机的设置
- 的观点
- 小插图,辉光和眩光
- 动画基础知识
- 简单的动画
- 复制和粘贴动画
- 关键帧
- 时间轴
- 相机旋转
- 联合进口
- Clips和Cipmaker
- Clipmaker概述
- 曲线编辑器概述
- 加载和保存动画
- 关键帧和曲线
- 块
- 切线
- 呈现
- 环境闭塞OpenGL
- 环境闭塞
- 抗锯齿
- 区域的灯光
- 人工智能GPU去噪
- 焦散线
- 集群
- CPU光栅化
- 导出立方体镜像
- 最后收集
- 快速/全全局照明
- 使用HDR Light Studio
- 交互式和静态帧光线跟踪
- 眩光
- 线呈现
- 灯光编辑器标准灯光
- 对象的灯
- 光度参数
- 光子跟踪
- 预计算+ IBL
- 预先计算的照明
- 预计算+阴影
- 射线覆盖
- 呈现层
- Renderpasses
- 渲染器
- 抽样质量-互动
- 采样质量-静态帧
- 立体声
- 可视化模式
- 工程
- 注释
- 剪切面
- 测量
- 表面分析
- 脚本
- 到VRED的外部连接
- 主持人的工具
- 定序器
- 终端、脚本编辑器和加载Python
- 将脚本链接到变体
- VR脚本
- 变体
- 动画变体
- 结合变异
- 几何变异
- 材料变异
- 触摸传感器
- 观点变体