动画模块-简单的UI

动画模块支持用户在VRED中管理和创建动画序列。它可以从快速访问栏内的相关按钮访问。

激活后,它出现了剪辑制作器窗口,它被平铺成两个主要区域。在左侧,有一个包含所有场景剪辑的列表视图;当在列表视图中选择剪辑时,它会在时间轴的右侧显示一个块。

动画向导位于左侧上方;它有助于轻松创建对象和材料动画。

向导

动画向导以三种不同的自解释模式提供帮助。

在点击NEXT按钮之前,选择应该在场景或/和材质模块中动画化的节点。如果没有选择,将出现警告。

在动画向导的主窗口顶部,可以重命名动画。

在动画标题下方可以设置当前动画的开始时间、持续时间和插值方式。

在单击Capture Start按钮时捕获动画的初始状态。缩略图有助于一目了然地区分不同的状态。在移动几何图形或更改材质之后,单击Capture End来存储动画的最终状态。

预览按钮允许在呈现视图中重播动画。重置预览将动画设置为初始状态。

选择“完成时打开剪辑管理器”以在完成确认时自动打开剪辑管理器。

动画参数

时间轴顶部的数字输入字段使您能够调整开始的时刻、动画的长度以及重播时重复的频率。这些设置用于重复剪辑。

列表视图

所有动画剪辑(包括来自其模块的摄像机动画)都出现在窗口左侧的列表中。每个项目前面的复选框激活/停用剪辑。

一个单一的鼠标左键点击选择剪辑,并显示在时间轴中。用鼠标左键双击可启用重命名。拖动剪辑以在列表中重新排列它们。

若要锁定针对任何更改的设置,请选中剪辑名称右侧的复选框。

列表视图中的上下文菜单

剪辑列表视图中的上下文菜单提供了几个命令,如复制,粘贴,复制:

开始播放动画。

重置

将动画对象设置为初始状态。

新剪辑

在一个现有的剪辑上执行,它会在选择的下面创建一个子剪辑。如果执行时未选择任何剪辑,则新剪辑将显示在顶层。

复制

将选定的剪辑复制到剪贴板。

粘贴

将剪贴板中包含的剪贴粘贴到所需位置。

重复的

创建剪辑的独立副本。

重复了

相同的复制,除了反转动画剪辑。

删除

移除所选剪辑。

重命名

使您能够重命名剪辑。

信息

提供进一步的剪辑信息。

时间轴视图

时间轴视图为动画剪辑的排列提供了几个轨道。每个块代表一个动画序列;将它们拖到时间轴中以重新排列它们。在每个块的开始和结束的区域使您能够在时间轴内移动相关时刻。使用鼠标滚轮放大和缩小时间轴。

时间轴视图中的上下文菜单

右键单击时间轴内的剪辑以打开其上下文菜单:

开始播放动画。

重置

将动画对象设置为初始状态。

活跃的

启用复选框的动画剪辑将在重播时被考虑。

要锁定动画的设置和时刻,请选中复选框。

在动画回放中反转相关剪辑。

运动模糊

运动模糊是指物体由于快速运动或长时间曝光而出现的条纹。该特性默认为启用状态。

重复的

生成所选剪辑的独立副本。它将新剪辑粘贴到位于包含源剪辑的轨道下方的轨道中。用动画开始的时刻和持续时间填充模块顶部的数值输入字段。

重复了

与复制相同的行为,但它在重播时反转动画剪辑。

删除

从模块中移除相关剪辑。

显示源

在曲线编辑器中显示相关的动画曲线。

信息

提供进一步的剪辑信息。

动画模块内的图标栏

在模块窗口的左下角,三个按钮提供了对常用命令的快速访问:

+

打开“创建”菜单,该菜单提供用于创建剪辑、动画或变体的功能。变体本身的创建和功能将在有关章节中进行描述。在动画模块中使用变体使您能够在时间轴内的适当时刻切换到变体的另一种状态。只有来自variables模块的预配置变量在创建时是可选择的。

窗口中的框架对象

最大化缩放因子,以完全在时间轴视图中显示之前选定剪辑的所有动画。

删除

从动画模块中移除之前选定的剪辑。

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