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一个演练,使部分进入和退出晶格指挥官

在本演练中,您将学习如何获得一个部件晶格指挥官,生成一个网格和一个薄的包络壁,并将生成的部分合并为一个。

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第一步:将零件装入晶格指挥官

  1. 从一个加载到构建平台上的部件开始。
  2. 在项目树中,单击并按住该部分,将其拖放到下面晶格指挥官
注意:如果晶格指挥官是不是在你的项目树,通过选择激活在项目树中,然后单击晶格指挥官上下文视图

将零件拖进晶格指挥官创建一个组件与部分装载作为网的身体

第二步:生成一个格子

该函数有效地重用整个网格体作为模板,允许网格体包围的体积内生成晶格结构。

  1. 选择网格体。
  2. 菜单,选择创建>体积晶格
  3. 上下文视图,进行所需的调整。例如,选择所需的单元拓扑
  4. 点击生成

晶格生成一个新的主体。原来的网格体仍然在那里,但它已自动切换为看不见的而且忽略了

第三步:生成皮肤

该函数获取原始网格体,并为其每个三角形分配厚度。

  1. 选择网格体。
  2. 菜单,选择创建>空心
  3. 上下文视图,进行所需的调整。例如,选择所需的厚度
  4. 点击生成

皮肤已生成。

第四步:生成合并部分

部分是由整体产生的组件,并将结果发送到开始零件生成之前最后选择的平台。生成部件对整个组件进行栅格化,并比较当前所有部件的角色,以确定生成的部件应该是实体的位置。

使用组件中每个主体的角色来确定部件生成的结果,固体修剪无效,忽略

  1. 选择组件
  2. 根据需要调整角色:在上下文视图中,单击主体的角色图标,可以循环使用两个或四个角色。(格子不能用于修剪或排空;所以,只有两个角色可以选择。)
  3. 从菜单中选择生成>生成组件

正在预览的组件,其中使用了所有可用的角色。绿色显示修剪卷,红色显示空白卷。坚实的物体以淡粉色出现,被忽略的物体被隐藏起来。

从上面的例子中生成零件的结果。

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