一个演练,使部分进入和退出晶格指挥官
在本演练中,您将学习如何获得一个部件晶格指挥官,生成一个网格和一个薄的包络壁,并将生成的部分合并为一个。
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第一步:将零件装入晶格指挥官
- 从一个加载到构建平台上的部件开始。
- 在项目树中,单击并按住该部分,将其拖放到下面
晶格指挥官.
注意:如果
晶格指挥官是不是在你的项目树,通过选择激活
格在项目树中,然后单击
晶格指挥官在上下文视图.
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-ACFCB4BC-92D0-4507-90F2-27CF5D2DC542.png)
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-7B5852FB-4C95-44A2-9AE6-C1C5356160E6.png)
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-ACFCB4BC-92D0-4507-90F2-27CF5D2DC542.png)
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-D456ADCC-A42B-4E48-A156-6BEE8B45F433.gif)
将零件拖进晶格指挥官创建一个
组件与部分装载作为
网的身体.
第二步:生成一个格子
该函数有效地重用整个网格体作为模板,允许网格体包围的体积内生成晶格结构。
- 选择网格体。
- 从菜单,选择 .
- 在上下文视图,进行所需的调整。例如,选择所需的单元拓扑.
- 点击生成.
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-A29BA379-708A-4EA9-96A6-3E7E2F3EC6E0.png)
的晶格生成一个新的主体。原来的网格体仍然在那里,但它已自动切换为
看不见的而且
忽略了.
第四步:生成合并部分
部分是由整体产生的组件,并将结果发送到开始零件生成之前最后选择的平台。生成部件对整个组件进行栅格化,并比较当前所有部件的角色,以确定生成的部件应该是实体的位置。
使用组件中每个主体的角色来确定部件生成的结果,固体,
修剪,
无效,
忽略.
- 选择
组件.
- 根据需要调整角色:在上下文视图中,单击主体的角色图标,可以循环使用两个或四个角色。(格子不能用于修剪或排空;所以,只有两个角色可以选择。)
- 从菜单中选择 .
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-D74604FD-DDBE-4F5C-8989-204E3AE56014.png)
正在预览的组件,其中使用了所有可用的角色。绿色显示修剪卷,红色显示空白卷。坚实的物体以淡粉色出现,被忽略的物体被隐藏起来。
![](http://www.ocatasi.com/help/cloudhelp/2020/ENU/NETF/images/GUID-E3BFF4E0-66CB-45F9-AA40-C17E4F93F46B.png)
从上面的例子中生成零件的结果。