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角色动画

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玛雅2020

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在你动画角色和对象在你的场景,设置场景通过索具所有你的角色,并通过应用适当的约束和变形到所有你想要动画的对象。

操纵一个字符,也称为角色设置,包括为你的角色创建骨架和IK句柄,将皮肤绑定到骨架,并设置变形器和约束。你也可以为你的角色创建变形器,并使它们产生动画效果;例如,一个相扑手模型的颤动的肚子(抖动变形器)、皱起的眉头(钢丝变形器)和弯曲的二头肌(晶格变形器)。

非角色对象对于赋予场景生命也非常重要。您可以通过将对象约束为场景中的角色或其他模型来限制和控制对象的转换。您还可以为对象创建变形器来创建复杂的变形效果。例如,你可以应用一个挤压变形球的模型,然后父约束球到一个角色的手。有了这个设置,你可以设置角色手的重量和壁球变形器的属性,以创建角色在球在地面上挤压和上升到空中时从一只手到另一只手弹跳的动画。

除了为动画设置角色和对象外,您还可以设置Maya®动力学动画。您可以将动态对象(如粒子发射器、场和流体)约束到场景中的对象或角色。有关更多信息,请参见动态仿真框架流体的影响

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