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3D模型的真实渲染通常可以让产品团队或潜在客户比绘图更清楚地了解概念设计。

渲染是基于场景中的3D对象创建光栅图像的过程。渲染器用于计算场景中附着在物体上的材料的外观,以及如何根据放置在场景中的灯光计算光照和阴影。可以调整渲染器的环境和曝光设置,以控制最终渲染的图像。

虽然渲染的最终目标是创建一个艺术或逼真的演示质量图像,但在达到这个目标之前,您可能需要创建许多效果图。基本的渲染工作流是将材料附加到模型的3D对象上,放置用户定义的灯光,添加背景,并使用RENDER命令启动渲染器。

可以为新模型创建渲染图像,而无需附加材料、放置用户定义的灯光和添加背景。默认情况下,一个默认材质会被添加到模型中的所有3D对象中,当用户定义的灯光没有被放置在场景中时,渲染器会自动使用两个默认的远处灯光。作为两个默认的远景灯的替代,你可以指定使用一个默认的远景灯,从肩部照射。默认灯不能移动或调整。

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