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关于渲染工作流

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在使用程序的渲染器渲染逼真的图像之前,可以将灯光和材料添加到3D模型中。

下面概述了建立3D模型和从场景中渲染逼真图像的基本过程。

有关最初在基于AutoCAD 2015的产品及更早版本中设置的渲染图纸的信息,请参阅“关于当前版本和早期版本中渲染之间的差异”。beplay官网客服电话

任务 相关命令
1.创建一个包含要用3D固体、表面、网格和3D面渲染的对象的3D模型。 3dface, 3dmesh, box, cone, cylinder, edgesurf, extrude, loft, mesh, pface, planesurf, polysolid, presspull, pyramid, revolve, revsurf, rulesurf, sphere, surfblend, surfnetwork, surfoffset, surfpatch, sweep, tabsurf, torus, wedge
2.定义要渲染的3D模型的视图。

使用命名视图以保持一致性,并使切换视图更容易。

视图
3.为当前视图分配一个背景。 背景、观点
4.创建附加到3D对象的材料。 MATBROWSEROPEN, MATEDITOROPEN
5.直接或按层将材料附加到3D对象。 MATERIALASSIGN, MATERIALATTACH
6.添加用户自定义的灯光或使用默认灯光。
注意:LIGHTINGUNITS系统变量必须设置为1或2。

启用基于图像的照明作为默认照明的替代方案,或者用光填充整个场景并消除黑暗区域。

远光,freespot, freeweb,光,pointlight, spotlight, targetpoint, weblight,渲染曝光
7.可选地,在渲染室内或室外建筑场景时,启用和定义基于太阳和天空的照明设置。
注意:LIGHTINGUNITS系统变量必须设置为1或2。
SUNPROPERTIES
8.设置低渲染预设电流。 RENDERPRESETS
9.渲染一个区域的3D模型,以测试附加的材料和照明。 RENDERCROP
10.根据测试渲染的结果调整场景中的材质和照明。
11.设置呈现环境和曝光设置。 RENDEREXPOSURE
12.创建另一个测试渲染;对材质、照明和一般渲染环境设置进行任何想要的更改。
13.设置渲染预设与最佳渲染质量的期望电流,并创建最终渲染图像。 渲染,RENDERPRESETS
14.保存渲染图像到光栅图像文件。 渲染,SAVEIMG
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