在使用程序的渲染器渲染逼真的图像之前,可以将灯光和材料添加到3D模型中。
下面概述了建立3D模型和从场景中渲染逼真图像的基本过程。
有关最初在基于AutoCAD 2015的产品及更早版本中设置的渲染图纸的信息,请参阅“关于当前版本和早期版本中渲染之间的差异”。beplay官网客服电话
任务 | 相关命令 |
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1.创建一个包含要用3D固体、表面、网格和3D面渲染的对象的3D模型。 | 3dface, 3dmesh, box, cone, cylinder, edgesurf, extrude, loft, mesh, pface, planesurf, polysolid, presspull, pyramid, revolve, revsurf, rulesurf, sphere, surfblend, surfnetwork, surfoffset, surfpatch, sweep, tabsurf, torus, wedge |
2.定义要渲染的3D模型的视图。 使用命名视图以保持一致性,并使切换视图更容易。 |
视图 |
3.为当前视图分配一个背景。 | 背景、观点 |
4.创建附加到3D对象的材料。 | MATBROWSEROPEN, MATEDITOROPEN |
5.直接或按层将材料附加到3D对象。 | MATERIALASSIGN, MATERIALATTACH |
6.添加用户自定义的灯光或使用默认灯光。
注意:LIGHTINGUNITS系统变量必须设置为1或2。 启用基于图像的照明作为默认照明的替代方案,或者用光填充整个场景并消除黑暗区域。 |
远光,freespot, freeweb,光,pointlight, spotlight, targetpoint, weblight,渲染曝光 |
7.可选地,在渲染室内或室外建筑场景时,启用和定义基于太阳和天空的照明设置。
注意:LIGHTINGUNITS系统变量必须设置为1或2。 |
SUNPROPERTIES |
8.设置低渲染预设电流。 | RENDERPRESETS |
9.渲染一个区域的3D模型,以测试附加的材料和照明。 | RENDERCROP |
10.根据测试渲染的结果调整场景中的材质和照明。 | |
11.设置呈现环境和曝光设置。 | RENDEREXPOSURE |
12.创建另一个测试渲染;对材质、照明和一般渲染环境设置进行任何想要的更改。 | |
13.设置渲染预设与最佳渲染质量的期望电流,并创建最终渲染图像。 | 渲染,RENDERPRESETS |
14.保存渲染图像到光栅图像文件。 | 渲染,SAVEIMG |