三维动画

为生活带来复杂的CG角色和世界

无论您是刚刚入门还是已经是经验丰富的专业人士,欧特克3D动画软件都可以帮助您更快、更协作地创建美丽的内容,并且没有创意限制。

图片由Qvisten Animation提供

强大的3D动画工作流程满足日益增长的需求

随着对高质量动画内容的需求激增,时间线越来越紧,工作室需要强大的3D动画工具和工作流程来有效扩展并跟上需求。欧特克解决方案可以帮助应对这些挑战。

图片由Amaru Zeas提供

Autodesk动画工具支持3D管道

  • “我们是新冠疫情关闭后首批批准项目的工作室之一。我们比以往任何时候都要快。”

    Russ Smith, Bron Animation的视觉特效主管

  • “精确的时间表可以在几分钟内生成,并随时进行调整,改变了以前耗时且容易出错的流程。”

    Michael Nowakowski, LAIKA管道技术总监

制作高质量的动画内容,速度更快

小男孩把脚悬在水面上,盯着天空

创建漂亮的3D动画

无论您是追求风格化的外观还是超逼真的外观,功能丰富的工具和工作流都可以帮助您将动画内容带入生活。从头发、皮毛和皮肤到复杂的环境,为角色和场景添加最精细的细节,并提供高质量的工作,使客户不断回头客。

图片由Gal Yosef提供

绵延的环境与山脉和树木的迭代

增加创造性迭代

创意过程是高度迭代的。在你决定完成之前,你可能会反复检查动画场景、角色或资产数十次。强大的3D动画工作流允许您更快地迭代,实时查明在哪里进行更改,并避免破坏创意流程。

图片由Rashed Abdullah提供

龙在燃烧的拱门前吹火

优化美工体验

从建模环境到创建具有逼真面部表情和动作的CG角色,最佳的用户体验可以对生产力产生巨大影响。艺术家友好和直观的3D建模、动画和渲染工作流程可帮助您轻松管理最复杂的角色和场景。

图片由Hamid Reza Abbasi提供

科幻城市

提高管道性能

管道是工作室成功的核心。高性能3D动画管道允许您快速优化 资源,识别差距,并实时调整生产进度和计划。通过专业的生产管理工具,您可以消除瓶颈,简化工作流程,并改善团队之间的沟通流程。

图片由Manuel Vendramin提供

创建高质量3D动画的解决方案

探索3D动画管道的阶段-从角色和环境创建到最终的照明和渲染。

  • 三维建模

    为动画电视连续剧和故事片创建CG资产和角色。

  • 动作捕捉

    将演员的物理动作应用到数字角色模型中。

  • 三维渲染

    添加最后的触摸,如照明,阴影,和纹理到你的动画。

  • 创意项目管理

    顺畅地管理动画项目,无论涉及多少团队、艺术家或资产。

建立一个完整的3D动画管道

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探索我们的虚拟动画工作室

我们正在使用Maya、3ds Max、Arnold、Mudbox和ShotGrid制作史诗级3D动画短片《Mkali’s Mission》。为了实现这个项目,我们从全球各地聘请了自由艺术家进行建模、装配、动画、视觉效果、外观开发和渲染。

了解世界各地的艺术家如何使用Autodesk 3D动画工具

  • 北极熊妈妈和小熊在冰盖上

    博客

    制作获奖动画短片《移民》

    获得视觉效果协会学生奖的动画短片《移民》背后的团队分享了他们的技术。

    图片由移民团队提供

  • 年轻的女孩满脸污垢,惊讶地抬起头

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    远程工作流先于远程工作流

    了解Mila的制作过程,这是一部讲述战争残酷现实的动画短片,由一个完全偏远的艺术家团队创作。

    图片由Cinzia Angelini提供

  • 海盗指手画脚

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    为所有观众重新改编剑齿虎队长

    作为挪威流行文化中的标志性人物, Qvisten承担了在新媒体上重新创造剑齿虎船长的挑战性壮举。

    图片由Qvisten Animation提供

常见问题

3D动画使用计算机图形使物体看起来像在三维空间中移动。艺术家使用 三维建模软件 来构建对象。接下来是索具,对象或角色骨架的虚拟表示。动画师把钻机摆到战略点上,让它看起来在移动。更新的动画方法包括 动作捕捉,它可以记录演员的现场动作,用于数字动画。

欧特克提供了一套完整的工具来创建高质量的动画内容。

  • 3ds Max为3D资产和环境建模提供了丰富而灵活的工具集。
  • 从任何对象的动画属性转换关节和骨骼,IK手柄,随着时间的推移,玛雅有动画工具集带来3D资产的生活。
  • Arnold与Maya和3ds Max集成,使您能够看到高质量的预览和快速迭代更改。
  • 使用MotionBuilder,您可以捕获、编辑和回放复杂的角色动画。
  • ShotGrid通过统一生产管理、创意评论和管道,简化了动画工作室的工作流程。

欧特克软件在提高3D动画项目协作效率方面表现出色。的Beplay体育登陆媒体及娱乐收藏包括所有必要的工具,以建立一个强大的和可扩展的3D动画管道。添加ShotGrid生产管理软件,简化动画审查和项目管理,并统一地理上分散的团队。

Autodesk软件提高3D动画工作流程的效率。从3 ds Max而且玛雅用于建模和动画阿诺德Autodesk软件简化了从资产创建到最终输出的整个过程。

最近3ds Max和Maya的更新都着重于帮助动画师更有效地工作。例如,Maya中的缓存回放通过允许你在视口中评估动画的迭代,而不是产生多个播放blast,大大提高了动画回放的速度。

阿诺德是3ds Max和Maya的默认渲染器,允许您看到动画的高质量预览和快速迭代更改。

动作捕捉是捕捉演员的身体动作,然后在数字角色模型上重现的过程。这使得演员可以给CG生物逼真的运动。

您可以从现场演员生成动作捕捉数据并将其导入到MotionBuilder中。MotionBuilder为动画师和导演提供了一个交互环境,用于微调角色运动。

Rokoko的动态图书馆现在也是一个原生插件在玛雅,提供访问数以千计的负担得起,高质量的人物动画从世界顶级的动作捕捉工作室。该插件允许您搜索,预览,和购买运动资产本机,在玛雅。

3ds Max和Maya都被世界各地的创意工作室用于动画、建模、视觉效果和渲染。3ds Max为建模、直观的纹理和着色以及高质量的渲染提供了强大的工具集,而Maya为角色创建、逼真的动画和详细的模拟提供了强大的工具。阅读更多关于3ds Max和Maya之间的差异

让我们来谈谈我们的3D动画工具可以为您做什么

图片由miwoosz cieievlikowski Ryczko提供

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