在Alias中创建曲线和曲面时,我们总是尽量使用尽可能少的cv。主要原因是:
在两种情况下,应用该规则会给你带来最大的好处:
如果您想从单个表面构建模型的大部分区域,那么您可能需要许多cv才能创建表面细节。
这是一种强大的、快速的建模技术,可以通过使用多跨度曲线和曲面来实现。为了使用好它,你需要很好地控制简历的定位——这是你需要练习的技能。
对于像这种塑料食品包装盖的设计,它达到了一个几乎不可能的结果,单独的表面补丁,因为它是一个低成本的产品,所以表面不紧绷或完全光滑的事实不是问题。
将这种方法应用于车辆设计的概念建模是可能的,但它需要大量操纵cv的技能,并且是一种不寻常的方法。此外,您需要认识到,表面将不够光滑或控制足够生产。
每个简历都应该“有工作要做”——每个简历都应该在弯曲和塑造曲线方面发挥作用。
太多:如果简历看起来只是保持形状而不是影响形状——你可能有太多的简历了。另一个迹象是当你移动一个CV,然后必须通过移动CV来补偿,以保持你想要的形状。
太少:如果你必须把你的简历拉到极端的位置来达到你的形状,那么通常最好允许一个或两个额外的简历来达到你的形状,而不会太紧张。