别名黄金法则9:避免从修剪的边缘建筑

当设计允许时,首先“过度建造”表面,然后相交和修剪,以实现最终设计:

这是因为修剪过的边缘通常会比“自然”表面边缘有更多的cv,所以尽可能避免从它们那里构建表面:

应用规则

在分析设计并尝试制定建模策略时,请尝试想象可以组合的更简单的形状。有时,想象一下如何在车间里用泡沫或木材做设计会有所帮助。

有些设计可以很容易地理解为“构造形状”,这些是您将更经常使用这种方法的地方。对于其他产品,比如汽beplay官网客服电话车外观,这并不适用,因为表面更像是“拼接的被子”。

违反规则

在某些时候,如果不需要从修剪的边缘开始构建,通常不可能完成整个设计。下一节将介绍一些可以减少额外跨度的技术。

理论与实践

使用重建选项

当过度建造不是一个实际的选择时,一些工具提供了重建选项,这将提高从修剪边缘派生的表面质量:

  • 表面>轨道

  • 曲面>正方形

使用显式控件

另一种选择是使用显式控制选项以覆盖方形或轨道工具的自动参数化。然而,连续性往往不会匹配,所以你需要小心使用。

用精确的曲线重建边缘

这是一种先进的技术,并且有局限性,因为您只能实现曲线的G0位置连续性。(更高的连续性必须通过手工雕刻CVs来实现)。

实现这一目标的工具:

  • 曲线编辑>拟合曲线

  • 曲面编辑>在曲面上创建曲线>项目(创建曲线选项)

Baidu
map