别名黄金法则6:修剪达到n面表面

对非四边的边界使用修剪

NURBS曲面本质上是四边的,它们有四个不同的边界。有时一个设计需要一个有3、5、6、7等边界的表面补丁,或者一个表面上的洞。

正确的解决方法是修剪四边形:符合要求形状的四边形表面:

应用规则

尽量减少n面补丁的数量,尽可能找到4面补丁。以下是汽车模型需要n面表面的例子:

应用这一规则通常意味着你需要使用一些横向思维,因为你需要想象(或猜测)哪些四边表面可以被修剪掉以创建你想要的表面。

违反规则

可以通过创造3个相互接触的边界,或者让两个边界相切来打破这一规则。这两种方法都是不好的做法,不会产生好的结果。

如果您确实需要快速填充一个粗略的概念模型的3面补丁,那么表面> n面工具可能会得到更好的结果。

理论与实践

简并点

上面显示的方法创建了一个“简并点”,在这里,一整排cv被折叠到一个位置。这会产生非常糟糕的高光效果,并可能导致许多下游问题,例如round和Fillets失败,因此无论何时都要避免。

这种技术被用来从一个四边表面创建一个球体。这通常是可以接受的,但一种常见的技术是修剪掉退化点,并用正方形表面代替面积。

Baidu
map