PBR材料(金属/毛料)

PBR(金属/粗糙)材料是一种基于物理的渲染材料,它提供了光与表面相互作用的准确表示。

图片由Mads dr . schler提供

接口

材料参数组

基地/反照率

点击色板为反照率选择一个基本颜色。反照率是测量有多少光被表面反射而不被吸收。深色吸收更多的光,而浅色反射更多的光。

如果金属度是0.0,这是漫反射色。如果金属度是1.0,这是金属反射的颜色。

点击相应的按钮来分配一个基础/反照率地图,或者,使用Windows资源管理器,直接在其上拖放一个地图。

Metalness
将材料定义为具有白色介电涂层(0.0)或金属涂层(1.0)的漫射材料。只有值0.0或1.0有严格的物理含义,所以其他值应该谨慎使用,如果有的话。

点击相应的按钮来分配一个Metalness贴图,或者,使用Windows资源管理器,直接在上面拖放一个贴图。

粗糙度
设置表面的粗糙度,其中0.0是完全光滑的,1.0是完全粗糙的(完全漫反射)。注意,这可以切换到显示光泽度,使用下面的表面平滑定义选项。

单击相应的按钮来分配粗糙度地图,或者使用Windows资源管理器,直接在其上拖放地图。

遮挡贴图(AO)
如果需要,单击以选择定义环境遮挡的地图。

点击相应的按钮来分配一个遮挡贴图,或者,使用Windows资源管理器,直接在上面拖放一个贴图。

正常的
设置法线贴图。如果在这里连接了位图,则不需要包含法线凹凸图。使用Windows资源管理器,您还可以直接在其上拖放地图。
发射
点击色板为发射(自照明)贴图选择一种颜色。

单击相应的按钮来分配颜色地图,或者使用Windows资源管理器,直接在其上拖放地图。

位移
设置位移效果,修改表面,使其具有实际(生成)几何形状的位移贴图的细节。数字设置是用于调整效果强度的乘数值。默认= 1。

单击相应的按钮来分配位移地图,或者使用Windows资源管理器,直接在其上拖放地图。

不透明地图
单击选择定义不透明和透明区域的地图,其中1.0为不透明区域,0.0为透明区域。使用Windows资源管理器,您还可以直接在其上拖放地图。

设置组

表面平滑度定义为
切换计算策略路由映射的方法。
AO影响扩散
使环境遮挡影响对象的颜色。
AO影响反射
使环境遮挡影响反射。
正常翻转红色
翻转地图的x轴。此设置用于与来自其他来源的映射的兼容性。翻转以匹配法线贴图的样式。
正常翻转绿色
翻转地图的y轴。此设置用于与来自其他来源的映射的兼容性。翻转以匹配法线贴图的样式。
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