使用导入PBR材料实用工具,轻松创建PBR材料在您的场景中使用。
策略路由导入-导入选项卡
![](//www.ocatasi.com/help/help/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/images/GUID-9E8964D7-924D-479F-B72C-ED0A45B1F4C5.jpg)
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导入文件
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导航到并选择要导入的特定文件。
注意:你也可以直接拖放文件到匹配材料/纹理列表中。
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导入文件夹
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导航到并选择包含要导入的策略路由材料文件的文件夹。
注意:你也可以直接拖放一个文件夹到匹配材质/纹理列表中。
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包括子文件夹
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添加子文件夹中包含的文件。
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清除列表
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从匹配材料/纹理列表中删除所有文件。
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全部展开
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在列表中显示所有材质的子组件。
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匹配的材料/纹理
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列出文件/文件夹。选择您想要使用的。
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找到
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在匹配材料/纹理列表中搜索你指定的文件。
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删除所选
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从匹配材质/纹理列表中移除选定的文件/文件夹。
注意:也可以按“删除”键。
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切换选择
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选择或清除匹配材料/纹理列表中的文件/文件夹。
注意:也可以按空格键。
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检查所有
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选择匹配材料/纹理列表中的所有文件和文件夹。
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检查没有
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清除匹配材料/纹理列表中所有选定的文件和文件夹。
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填充材质编辑器
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如果你使用的是压缩材质编辑器,每个导入的材质都会被写入一个材质样本槽中。这将覆盖已经在材质编辑器中的材质。
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如果您正在使用石板材料编辑器,一个名为PBR Importer的视图将被创建并填充材料。
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分配给选择
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将导入的材料添加到当前选择中。如果选择了多个材料,它们将以循环方式分配给对象。如果有更多的材料比选择的对象,茶壶占位符被创建来显示材料。
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创建
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选项包括PBR材料和物理材料。默认= PBR材料。
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添加到素材库
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将素材添加到指定的素材库文件中。
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创建材料(年代)
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根据您的选择和设置创建材料。
注意:在点击Create Material(s)之前,请确保检查settings选项卡。
PBR导入器-设置选项卡
![](//www.ocatasi.com/help/help/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/images/GUID-5AB71FAE-FAD5-46DA-968B-8DCE9711019E.jpg)
从这些设置中添加或删除项。
基本规则
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接受扩展
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只使用具有这些扩展名的文件,其他所有扩展名将被忽略。
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决议
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只使用具有这些分辨率的文件。如果发现多个纹理,分辨率是唯一的区别,则创建单独的材料。
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Strip的后缀
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这些文件后缀在与各种阴影组件匹配之前被删除。这适用于有与着色组件无关的附加后缀时,例如颜色空间名称。
着色组件规则
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基础颜色/反照率
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为漫反射/基本颜色组件。
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Metalness
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为金属性组件。
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粗糙度
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为粗糙度组件。
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光泽度
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为光泽度组件。
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发射
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为发射组件。
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AO
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为环境遮挡。
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不透明度
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为不透明。
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正常的
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为法线映射。
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位移
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为位移映射。
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忽略了
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如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则忽略该文件。