导入PBR材料实用程序

使用导入PBR材料实用工具,轻松创建PBR材料在您的场景中使用。

策略路由导入-导入选项卡

导入文件
导航到并选择要导入的特定文件。
注意:你也可以直接拖放文件到匹配材料/纹理列表中。
导入文件夹
导航到并选择包含要导入的策略路由材料文件的文件夹。
注意:你也可以直接拖放一个文件夹到匹配材质/纹理列表中。
包括子文件夹
添加子文件夹中包含的文件。
清除列表
从匹配材料/纹理列表中删除所有文件。
全部展开
在列表中显示所有材质的子组件。
匹配的材料/纹理
列出文件/文件夹。选择您想要使用的。
找到
在匹配材料/纹理列表中搜索你指定的文件。
删除所选
从匹配材质/纹理列表中移除选定的文件/文件夹。
注意:也可以按“删除”键。
切换选择
选择或清除匹配材料/纹理列表中的文件/文件夹。
注意:也可以按空格键。
检查所有
选择匹配材料/纹理列表中的所有文件和文件夹。
检查没有
清除匹配材料/纹理列表中所有选定的文件和文件夹。
填充材质编辑器
如果你使用的是压缩材质编辑器,每个导入的材质都会被写入一个材质样本槽中。这将覆盖已经在材质编辑器中的材质。
如果您正在使用石板材料编辑器,一个名为PBR Importer的视图将被创建并填充材料。
分配给选择
将导入的材料添加到当前选择中。如果选择了多个材料,它们将以循环方式分配给对象。如果有更多的材料比选择的对象,茶壶占位符被创建来显示材料。
创建
选项包括PBR材料和物理材料。默认= PBR材料。
添加到素材库
将素材添加到指定的素材库文件中。
创建材料(年代)
根据您的选择和设置创建材料。
注意:在点击Create Material(s)之前,请确保检查settings选项卡。

PBR导入器-设置选项卡

从这些设置中添加或删除项。

基本规则

接受扩展
只使用具有这些扩展名的文件,其他所有扩展名将被忽略。
决议
只使用具有这些分辨率的文件。如果发现多个纹理,分辨率是唯一的区别,则创建单独的材料。
Strip的后缀
这些文件后缀在与各种阴影组件匹配之前被删除。这适用于有与着色组件无关的附加后缀时,例如颜色空间名称。

着色组件规则

基础颜色/反照率
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为漫反射/基本颜色组件。
Metalness
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为金属性组件。
粗糙度
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为粗糙度组件。
光泽度
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为光泽度组件。
发射
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为发射组件。
AO
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为环境遮挡。
不透明度
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为不透明。
正常的
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为法线映射。
位移
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则将其视为位移映射。
忽略了
如果后缀匹配所列出的内容(在删除任何后缀之后),则忽略该文件。
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