PBR材料(规格/光泽)

PBR(镜面/光泽度)材料是一种基于物理的渲染材料,它提供了光与表面相互作用的精确表示。

接口

材料参数组

基地/反照率
点击色板选择表面的底色。这是漫反射色。

点击相应的按钮来分配一个Base/Albedo地图,或者,使用Windows资源管理器,直接在上面拖放一个地图。

镜面
设置面向用户的表面点的镜面(反射)颜色(技术上是F0反射率)。非金属物体应该在0.02-0.04左右,但对于金属,这应该是金属的颜色(基本颜色应该是黑色)。

点击相应的按钮来分配一个高光贴图,或者,使用Windows资源管理器,直接在上面拖放一个贴图。

光泽度
设置表面的光泽度,其中1.0是完全光滑的,0.0是完全粗糙的(完全漫反射)。注意,这可以切换到显示粗糙度,使用下面的表面平滑定义选项。

单击相应的按钮来分配光泽度地图,或者使用Windows资源管理器,直接在其上拖放地图。

遮挡贴图(AO)
如果需要,单击以选择定义环境遮挡的地图。

点击相应的按钮来分配一个遮挡贴图,或者,使用Windows资源管理器,直接在上面拖放一个贴图。

正常的
设置法线贴图。如果在这里连接了位图,则不需要包含法线凹凸图。使用Windows资源管理器,您还可以直接在其上拖放地图。
发射
点击色板为发射(自照明)贴图选择一种颜色。

单击相应的按钮来分配发射地图,或者使用Windows资源管理器,直接在其上拖放地图。

位移
设置位移效果,修改表面,使其具有实际(生成)几何形状的位移贴图的细节。数字设置是用于调整效果强度的乘数值。默认= 1。

单击相应的按钮来分配位移地图,或者使用Windows资源管理器,直接在其上拖放地图。

不透明地图
单击选择定义不透明和透明区域的地图,其中1.0为不透明区域,0.0为透明区域。使用Windows资源管理器,您还可以直接在其上拖放地图。

设置组

表面平滑度定义为
切换计算策略路由映射的方法。
AO影响扩散
使环境遮挡影响对象的颜色。
AO影响反射
使环境遮挡影响反射。
正常翻转红色
翻转地图的x轴。此设置用于与来自其他来源的映射的兼容性。翻转以匹配法线贴图的样式。
正常翻转绿色
翻转地图的y轴。此设置用于与来自其他来源的映射的兼容性。翻转以匹配法线贴图的样式。
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