建模对象

您可以通过创建标准对象(如3D几何和2D形状)来建模场景中的对象,然后对这些对象应用修改器。3ds Max包括广泛的标准对象和修改器。

1.修改面板

2.创建小组

3.对象的类别

创建对象

您可以通过单击create面板上的对象类别和类型来创建对象,然后在视图中单击或拖动以定义对象的创建参数。3ds Max将创建面板组织为这些基本类别:几何,形状,灯光,相机,助手,空间扭曲和系统。每个类别包含多个子类别,您可以从中选择。

您还可以通过选择对象类别和类型,然后在视图中单击或拖动来定义对象的创建参数,从而从create菜单中创建对象。3ds Max将创建菜单组织为这些基本类别:标准原语,扩展原语,AEC对象,复合,粒子,补丁网格,NURBS,形状,灯光,相机,助手,空间扭曲和系统。

选择和定位对象

通过单击或拖动对象周围的区域来选择对象。您还可以通过名称或其他属性(如颜色或对象类别)选择对象。

选择对象后,使用变换工具移动、旋转和缩放将它们放置在场景中。使用对齐工具精确定位对象。

修改对象

通过应用Modify面板中的修饰符,可以将对象雕刻和编辑为最终形式。应用于对象的修饰符存储在堆栈中。您可以随时返回并更改修饰符的效果,或者将其从对象中删除。

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