一个演练,得到部分进入和退出晶格指挥官
在本演练中,您将学习如何获得一个部分进入晶格指挥官,生成一个格子和一个薄的包围墙,并将生成的部分合并为一个。
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将部件拖拽到晶格指挥官创建一个新的组件部分加载为a网的身体.
该函数有效地重用整个网格体作为模板,允许在网格体包围的体积内生成网格结构。
的晶格作为新主体生成。原来的网格体仍然在那里,但它已经自动切换到看不见的和忽略了.
部分由整体产生组件,并将结果发送到开始零件生成前最后选择的平台。生成部件将整个组件栅格化,并比较所有现有部件的角色,以确定生成的部件应该是实体的位置。
使用组件中每个主体的角色来确定部件生成的结果。固体,修剪,无效,忽略.
正在预览的组件,其中使用了所有可用的角色。修剪体量以绿色显示,空白体量以红色显示。实体以淡粉色呈现,被忽略的则隐藏起来。
从上面的例子中生成零件的结果。