使用单独可配置的工具和方法生成和修改晶格结构和部分墙壁
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是什么?
晶格指挥官是一个用于从网格生成格和墙(“皮肤”)的工具。
格子指挥官需要一个Netfabb溢价或最终订阅。
Lattice Commander是一个模块。
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什么时候使用?
快速简单的晶格工作 |
晶格步骤的中级控制 |
专家级的特性和复杂性 |
晶格的助理 |
晶格指挥官 |
3 s 优化工具和晶格拓扑实用程序 |
使用晶格指挥官当你需要:
- 编辑单个光束或结点
- 编辑皮肤或格子的部分
- 控制格应该或不应该出现的区域
- 同时管理多个网格卷和外壳外观
- 来自3S的后处理晶格
- 从Autodesk®优化实用程序的Netfabb®
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它的主要特点是什么?
- 生成厚度梯度:使光束在网格体的特定方向上逐渐变厚或变薄
- 将分开的格子拼接在一起。
- 直接通过一键点击的方式从晶格、皮肤和网格体积中生成最终部分。
- 直接生成线性四面体网格,适用于NASTRAN等有限元分析。
- 晶格指挥官的状态保存在FABBPROJECT文件中。
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格子指挥官的主要控制在哪里?
- 使用主菜单,晶格指挥官可以在。
- 的项目树保存所有加载和创建的元素,适当地分组和分支。
- 的上下文视图保存适用于当前选择的信息和函数
晶格指挥官。
- 的显示保存组件及其主体的图形表示形式。连同剪辑的飞机,Netfabb的摄像头控制通过的角度来看和焦点控件中的工具栏和鼠标控件,它允许可视化检查您的网格工作。
最后,《Lattice Commander》做到了不有任何配置。
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