关于渲染流程

在使用程序的渲染器渲染逼真的图像之前,可以将灯光和材料添加到3D模型中。

下面概述了建立3D模型和从场景中渲染逼真图像的基本过程。

有关最初在基于AutoCAD 2015和更早版本的产品中设置的渲染图的信息,请参阅“关于当前版本和更早版本中渲染的差异”。beplay官网客服电话

任务 相关命令
1.创建一个包含要用3D实体、表面、网格和3D面渲染的对象的3D模型。 3dface、3dmesh、box、cone、cylinder、edgesurf、extrude、loft、mesh、face、planesurf、polysolid、presspull、pyramid、revolve、revsurf、rulesurf、sphere、surfblend、surfnetwork、surfoffset、surfpatch、sweep、tabsurf、torus、wedge
2.定义要渲染的3D模型的视图。

使用命名视图来保持一致性,并使视图切换更容易。

视图
3.为当前视图指定一个背景。 背景、观点
4.创建要附加到3D对象的材料。 MATBROWSEROPEN, MATEDITOROPEN
5.将材料直接或分层附加到3D对象上。 MATERIALASSIGN, MATERIALATTACH
6.添加用户定义的灯光或使用默认灯光。
注意:LIGHTINGUNITS系统变量必须设置为1或2。

启用基于图像的照明作为默认照明的替代方案,或者用光填充整个场景并消除黑暗区域。

远光,自由点,自由网,光,点光,聚光灯,目标点,网页光,渲染曝光
7.可选地,在渲染室内或室外建筑场景时,启用和定义基于太阳和天空的照明设置。
注意:LIGHTINGUNITS系统变量必须设置为1或2。
SUNPROPERTIES
8.设置低渲染预设电流。 RENDERPRESETS
9.渲染3D模型的一个区域来测试附加的材料和照明。 RENDERCROP
10.根据测试渲染的结果调整场景中的材料和照明。
11.设置渲染环境和曝光设置。 RENDEREXPOSURE
12.创建另一个测试渲染;对材料,照明和一般渲染环境设置进行任何所需的更改。
13.设置当前所需的最佳渲染质量的渲染预设,并创建最终渲染图像。 渲染,RENDERPRESETS
14.将渲染的图像保存为光栅图像文件。 渲染,SAVEIMG
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