您可以通过挤压、扫描、放样和旋转从2D几何体构建表面和3D实体。
当您挤压、扫描、放样和旋转曲线时,您可以创建实体和曲面。
开放曲线总是创建曲面,但封闭曲线可以创建实体或曲面,这取决于某些设置。
如果你选择了关闭弯曲和挤压,扫描,放样或旋转对象,您创建:
表面的类型取决于其他设置。例如,您创建
在这个插图中,相同的轮廓创建了一个实体(左)、一个程序表面(中)和一个NURBS表面(右)。
您还可以从2D几何体或其他3D对象创建3D实体。例如,3D实体也可以是挤压2D形状以遵循3D空间中指定路径的结果。
有以下几种方法:
当你挤压、扫描、放样和旋转时,你用作轮廓和引导曲线的曲线可以是:
样条是许多2D对象类型之一,可以通过放样、挤压、扫描和旋转来创建NURBS曲面。其他可以使用的2D对象包括直线、折线、弧和圆。然而,样条是唯一定制的2D对象来创建NURBS曲面。因为它们允许您调整公差、度和切线,所以它们比其他类型的2D轮廓(如直线、折线和圆)更适合用于表面建模。
许多用于NURBS曲面的相同命令也可以用于CV样条。
曲面可以结合,而实体则不能。如果曲面结合性在创建曲面时开启,则曲面与生成曲面的曲线保持关系(即使曲线是另一个实体或曲面的子对象)。如果曲线被重塑,表面轮廓也会被更新。
DELOBJ系统变量控制生成对象的曲线是否在实体或曲面创建后自动删除。但是,如果曲面结合性开启,则忽略DELOBJ设置,并且不会删除生成的曲线。