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05-24-201808:58我
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我知道这个问题已经解决了,但我允许自己把它带回来,因为它似乎很重要,表达我的感受:你的多边形限制是完全愚蠢的:我开始独自开发我自己的游戏,当我想导出一些高多边形模型时,我总是不得不看着我的多边形帐户,有时我不得不分裂我的模型,用搅拌机重新组装它。是的,我下载Blender只是为了这样做。我与许多独立开发者交谈过,每个人都说同样的事情:Maya的Lt是一个好主意,因为拥有所有的建模,uv和动画工具是非常棒的工作,但poly的限制完全打破了我们的工作流程,只为了没有它而付费完整版本是愚蠢的。所以我的建议是,你可以通过删除它来获得一切,因为这种限制并不会鼓励独立开发者社区购买完整版本,它只会对你的声誉产生负面影响,并促使他们中的一些人转向其他软件。我怀着对你的工作应有的尊重再说一遍:通过消除这种限制,你将获得一切。
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05-24-201808:48我
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我完全同意Eoin0Broin的观点,你的多边形限制完全是愚蠢的:我开始独自开发自己的游戏,当我想导出一些高多边形模型时,我总是不得不看着我的多边形账户,有时我不得不分裂我的模型,用搅拌机重新组装。是的,我下载Blender只是为了这样做。我与许多独立开发者交谈过,每个人都说同样的事情:Maya的Lt是一个好主意,因为拥有所有的建模,uv和动画工具是非常棒的工作,但poly的限制完全打破了我们的工作流程,只为了没有它而付费完整版本是愚蠢的。所以我的建议是,你可以通过删除它来获得一切,因为这种限制并不会鼓励独立开发者社区购买完整版本,它只会对你的声誉产生负面影响,并促使他们中的一些人转向其他软件。我怀着对你的工作应有的尊重再说一遍:通过消除这种限制,你将获得一切。
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