![Rank 排名](http://www.ocatasi.com/forums/html/@306E4300BF44CB63BD1885B12DEB1539/rank_icons/8_large.png)
排名
提倡
03-07-202301:29点
我也是,但我不会抱太大希望。
显示更多
03-07-202301:29点
在我的大学里,据我所知,我们只能使用Arnold插件,而不是独立的,但对一些人来说无疑是个好消息。我们仍然需要当地的玛雅人,特别是在处理大型场景时。
显示更多
03-07-202301:26点
你好,斯蒂芬。你的意思是我们必须渲染一个独立的Arnold版本才能从M1架构中受益吗?换句话说,我们不能在Maya中渲染Apple Siicon上的原生序列?据我所知,Maya本身仍然只能通过Rostta在模拟中运行,所以在操作大型场景时性能受到了影响。
显示更多
01-16-202303:43我
1像
Maya将在M1上运行,但只能通过Rosetta进行仿真,所以即使在Apple Silicon推出两年后,我们在运行Maya时仍然没有获得其性能的全部好处。至于它是否会运行Maya 2016,我不确定,但它似乎是一个很好的赌注。也许有人能帮上忙。对于Autodesk缺乏对苹果平台的支持,我一点也不高兴,我很惊讶苹果没有更积极地与他们“联络”以获得本地支持。苹果可以通过完全放弃Rosetta来迫使这个问题,因为他们的Maya根本无法在M1上运行,而欧特克将不得不共同行动起来。Cathryn Easthope伯明翰城市大学计算机与数字技术视觉传达学院硕士(荣誉)
显示更多
11-23-202211点
根据Autodesk的说法,与在苹果Rosetta 2模拟模式的DCC应用程序中运行Arnold相比,原生m系列支持将渲染速度提高了“高达1.45倍”。坦率地说,我不关心它与模拟器相比有多快,我关心的是如果Arnold *和* Maya都是本地的,它会有多快。
显示更多
08-14-202203:02点
谢谢damaggio。我还打开了以前的一个文件,它是干净的,所以现在一切都好了。我试图把解决方案归功于你,但你的消息旁边的下拉框似乎没有这个选项。xx
显示更多
08-13-2022上午11:26里
你好。我的大纲在一个空场景中显示了很多东西,我不知道为什么。我关掉了Show菜单中的所有选项,但它们仍然在那里。有人有什么想法吗?我在MacBook Pro上使用Maya 2022。下面的截图。谢谢。
显示更多
03-16-2022上午09:51
你好。我被阻止回复那些给我发私人信息的人(我不能回复你mspeer)。有人知道这个禁令会持续多久吗?谢谢。
显示更多
03-13-2022上午05:04
你好仓鼠(不太清楚为什么这是回复我而不是你)。M1 Ultra是一款性能卓越的新型芯片,拥有20核CPU和64核GPU, 128GB统一内存,能够同时处理14个Prores 8K流,具有出色的功耗。与Nvidia GeForce RTX 3090相当或更快,同时耗电量少200瓦,这是一个系统的野兽,如果本机支持,将极大地加速渲染。鉴于这个新版本,发布关于它和Autodesk的支持是完全合适的,因为它之前没有在论坛中提到过。这不是我以前可能做过的任何苹果硅帖子的副本。
显示更多
03-12-2022上午10:38
我在这里发布了新的M1 Ultra芯片和可能的Maya/Arnold支持,它被一个成员报告为副本,这当然不是。这款芯片只发布了一个星期,看起来是一个功能强大的渲染器,但像M1 Pro和Max芯片一样,我怀疑它是否会得到Autodesk的原生支持。这绝对不是任何其他帖子的副本,但它被报告在这里,Autodesk删除了它。很明显,我并不欣赏这一点,我希望任何有这种想法的人在得出结论之前都能读一篇文章。
显示更多
03-12-202223点
最近我在Maya和Arnold中发布了M1 Ultra芯片和支持,另一个社区成员报告说这是之前帖子的副本,并被Autodesk删除了。M1 Ultra才出厂一周,所以这是不可能的。有人知道我该如何抱怨这种毫无根据的审查吗?
显示更多
02-12-2022远点
15个喜欢
这是欧特克一年多前的报告,没有任何进展的迹象。我敦促欧特克以苹果硅用户应得的尊重和紧迫感对待这一问题;“苹果最近宣布了M1芯片,这是第一个专门为Mac设计的内部芯片(2020年11月)。带有m1芯片的新macOS系统设计用于macOS Big Sur 11.0操作系统。目前,我们正在与苹果公司密切合作,优化欧特克软件以配合苹果芯片。在这种情况下,您的Autodesk软件可能会在基于m1的系统上使用苹果的Rosetta 2技术运行,但一些Autodesk macOS软件可能只能在基于英特尔的硬件上运行。有关您的Autodesk产品的更多信息,请参阅下面的特定产品链接。”Cathryn Easthope硕士(荣誉)视觉传达模块负责人,动画和视觉效果计算和数字技术学院伯明翰城市大学千禧点Curzon St Birmingham B4 7XG
显示更多
02-12-202209:57我
2喜欢
这是欧特克一年多前的报告,没有任何进展的迹象。我敦促欧特克以苹果硅用户应得的尊重和紧迫感对待这一问题;“苹果最近宣布了M1芯片,这是第一个专门为Mac设计的内部芯片(2020年11月)。带有m1芯片的新macOS系统设计用于macOS Big Sur 11.0操作系统。目前,我们正在与苹果公司密切合作,优化欧特克软件以配合苹果芯片。在这种情况下,您的Autodesk软件可能会在基于m1的系统上使用苹果的Rosetta 2技术运行,但一些Autodesk macOS软件可能只能在基于英特尔的硬件上运行。有关您的Autodesk产品的更多信息,请参阅下面的特定产品链接。”
显示更多
02-12-2022上午09:48
你好。我的驱动键在图形编辑器中不可见。我做错了什么?有其他方法来可视化和编辑驱动键吗?谢谢你的帮助。
显示更多
01-13-202203:02点
我希望你还在这里@Stephen Blair。我做了一个非常简单的场景;一个单独的区域光与aiAtmosphereVolume和一个平面,和PNG或EXR只是不显示aiAtmosphereVolume。这并不重要,如果我使用IPR或标准阿诺德渲染。另一方面,JPEG和PSD可以。没有比这更简单的场景了。这是已知的漏洞吗?
显示更多
01-13-2022上午08:34
你好,我想知道有没有人能帮我解决一个我无法解决的问题?当我渲染一个传统的天空穹顶场景时,没有问题;JPEG和PNG看起来都很好,但当我渲染一个夜晚的场景,使用一个磁盘区域灯的月亮和使用一个aiAtmosphere卷的薄雾的天空,只有JPEG(或PSD)工作。无论是PNG, TIFF或EXR都不能显示音量效果(参见RenderView窗口的截图,一个渲染的PNG和一个渲染的JPEG)。据我所知,我渲染的是8位sRGB,但色彩管理从来不是我的强项。看起来阿尔法取代了体积效应。规格:玛雅2022,阿诺德5.0.0.2。渲染设置使用视图转换;ACES 1.0 sRGB。渲染视图窗口的截图,PNG渲染场景的JPEG渲染场景
显示更多
01-08-202202:15我
你好,MSpeer,我也有这个问题;在Arnold Renderview中渲染大小的随机跳跃。我在Maya 2022中使用Arnold 4.2.1。你还有什么解决办法吗?谢谢你,凯蒂。
显示更多
12-16-202112:03点
这是一个不可接受的性能损失。这将增加我学生的渲染时间。至少是时候再来一个渲染器了。
显示更多