过去几年投票最多的想法。欧特克,把Python带回来,不要贪心!
这是投票最多的功能,我很失望Autodesk没有在这方面取得进展,或者至少对MEL脚本进行改进。我们甚至不需要pyMEL,但即使是python中的基本命令也会很棒。
嘿,伙计们,
你能给我们举个例子,你在用Python做什么,你不能在Maya LT?例如,许多来自前一版的评论想要访问虚幻索具工具(ART) -所以我们将其作为一个新想法分开。@James上面的例子对我们来说非常有用,但你可以越具体越好。
谢谢,
劳伦斯Cymet
我是程序员,在任何地方我都试图通过编程/脚本解决任何问题。今天,我猜所有现代DCC应用程序都支持Python脚本,但Maya LT(甚至UE4也支持Python)。我的问题是我不能使用玛雅替代品,因为我完全是noob(与DCC应用程序的工作不是我的主要任务)和玛雅UI对我来说是最直观的。玛雅LT有所有我需要的除了Python。Python自由!
es.1.0真的……所以你只是为了python而要求autodesk提供MAYA LT python支持?
laurence.cymet要求给出具体的例子。你有吗?
好吧,在玛雅LT,我想有能力通过Python与节点一起工作,并使用PySide创建UI。
因为几乎每一个改进工作流或资产质量的插件都需要python支持。这是非常重要的。这就好像你会把汽车的后档藏在一堵巨大的收费墙后面。当然你还可以开车,但是好好停车。
欧特克完全意识到这一点,排除它是一个有意识的决定,让人们支付更多的钱,因为他们只是没有其他选择。不要介意,这使玛雅膨胀,当你不需要所有其他花哨的东西…
我需要python的Mixamo自动控制钻机脚本。还有其他的吗。
https://www.youtube.com/watch?v=-OuT1U_h8ZM
我需要Python的安装机器3,一个最好的索具插件玛雅。
它是用Python编写的。http://www.anzovin.com/tsm3/
对于任何使用虚幻引擎的独立开发者来说,这都是一个非常重要的功能。有一个超级有用的工具叫做ARTv1(或maytoools)。它帮助操纵角色和使用一些动画为默认的虚幻引擎模型。这个脚本已经专门为玛雅,但在Python…如果没有Python的支持,我们将失去唯一的工具来操纵一个角色,遵循虚幻模型(它也有一些其他重要的功能,以工作在虚幻引擎动画)
@laurence.cymet我是动画师,我可以给你更多的例子和理由,在玛雅LT为Pyton添加支持:
1.显然,能够使用史诗游戏虚幻的艺术工具包,如你所说。
2.但也能够使用一些其他很棒的pyton脚本工具,我们很喜欢在LT中使用:
- ZV父主。(它非常有用,易于使用,超过标准玛雅常量)
- studilibrary因为是一个管理姿势和动画的好工具,或者请添加一个姿势/动画
管理Maya LT和正常版本和一个更好的工具镜像动画比在Maya奖金
工具,如果没有那么整合没有必须下载这个奖励工具。
这是最伟大的工具(你欧特克可能支持它的开发),但像其他一样,这是进入
脚本在pyton,所以我们想使用在玛雅LT和标准版本
3.有些人无法支付完整的maya版本许可证,他们不需要游戏创作/动画的完整版本功能太多(就像在我的情况下),所以添加这个功能将非常感谢访问这些工具,并支付LT许可证的优秀价格。
作为一个只知道Python的人,当我的项目不需要Maya提供的所有铃声和口哨时,这确实对我的工作能力造成了影响
能够做一些简单的事情,比如通过python多次循环一个操作,而不是重复该操作数百次。
我有自己的自定义程序,我喜欢用Python写的,Mel不支持我习惯的面向对象框架
作为一个不懂Python的人,我仍然需要它能够在LT中使用“Goz”,“Couture for Maya”和“Hardmesh for Maya”,因为这些插件确实让建模者的生活更容易。所以我认为最好是要求通用的Python支持,而不是添加这样的工具?
@laurence.cymet你好,劳伦斯。我想要python脚本支持,这样我就可以为我的游戏引擎构建工具。我还计划建立一个gLTF出口商。
Python的缺乏是我不订阅Maya LT的原因。作为一个rigger, Python比mel更加强大和跨平台,把我的时间花在mel上就是我可以更好地使用Python的时间。
我是一名动画师和独立游戏开发者。欧特克强迫我切换到blender,因为他们在lt中不支持python。作为一名没有全职工作的独立开发者,我不能每年为我喜欢的动画套件支付2000美元!!我喜欢在Maya中制作动画的原因是它们支持的工具数量,比如animbot和工作室的图书馆。但是由于LT不支持这些,我不得不去一个我不喜欢的动画套件,在商业工作中,这样我就可以尝试自己制作工具或找到一些不太理想的工具来在那个软件中工作(Blender和胡迪尼(尽管我不喜欢胡迪尼))
如果欧特克只是增加了对LT的phyton支持,这样我就可以使用我想要/需要的工具来制作动画,那么我将成为一个忠实的客户,并在我所做的每一件商业工作中使用它。但现在,Autodesk还没有出现在我的订阅列表中,我讨厌这样。
欧特克应该考虑类似于胡迪尼的盈利方法,让独立开发者在一定的价格范围内盈利,只需要为完整的套件支付更少的费用。这将使Autodesk看起来不那么贪婪,并将更多的人添加到他们的订阅列表中。
感谢大家在这个话题上的持续投入。我们正在与这里的团队分享它,以确保它被听到。
Python是3D脚本的标准,必须在这类软件中完全支持,包括Maya LT。
Free Blender支持Python。
胡迪尼独立(这一年订阅价格非常接近玛雅LT)支持Python。
我不想说得太刻薄,但有一件事必须要说。如今,我们生活在一个非常昂贵的开源技术的世界,如虚幻引擎。Substance, Blender和Houdini可以在Steam上找到。开发者的每一步都离玩家社区越来越近!玛雅LT,从Steam上移除,在2019年仍然有很多限制,只有mel脚本-看起来很像恐龙。
请考虑一下。
@laurence.cymet访问Maya LT API,用于在场景中生成dgraph的逻辑部分,制作一些自定义工具,如导出或一些简单的变形器,有用的脚本,有助于自动化和加快工作。常见的事情。
Python很好,因为你可以一次编写一些数学算法,然后在不同的软件之间进行一些编辑后重新使用。但是玛雅LT,我必须学习梅尔和重写一切从零开始!!疯了!我是程序员,这对我来说不是什么大问题,但对艺术家来说,这种方法会使“入门门槛”非常高。
我不得不同意这里的观点。作为一名支持艺术家和动画师的技术艺术家,我需要能够快速编写工具,并将它们传递给只需要Maya基本功能的艺术家和动画师。如果您试图进行实际生产,Python是一种更容易使用的语言。另一方面,对于那些只需要基本功能的艺术家来说,完整的Maya太贵了。作为一个工作室,我们锁定使用完整的玛雅,作为工具,我们已经为生产不会在LT工作。
我认为你们应该关注一下市场。唯一阻止我将我们的管道完全切换到Blender的是,许多美工仍然不懂或不适应它。我相信在未来几年你们会看到这种变化,除非你们的产品更具竞争力。beplay官网客服电话
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