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Maya和Apple Silicon;15个月后仍然没有消息

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cathy.easthope
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Maya和Apple Silicon;15个月后仍然没有消息

这是欧特克一年多前的报告,没有任何进展的迹象。我敦促欧特克以苹果硅用户应得的尊重和紧迫感对待这一问题;
苹果最近宣布M1芯片这是第一个专门为Mac设计的内部芯片(2020年11月)。带有m1芯片的新macOS系统设计用于macOS Big Sur 11.0操作系统。

目前,我们正在与苹果公司密切合作,优化欧特克软件以配合苹果芯片。在这种情况下,您的Autodesk软件可能会在基于m1的系统上使用苹果的Rosetta 2技术运行,但一些Autodesk macOS软件可能只能在基于英特尔的硬件上运行。有关您的Autodesk产品的更多信息,请参阅下面的特定产品链接。”

Cathryn Easthope视觉传达文学硕士(荣誉)

动画和视觉效果模块负责人

计算机与数字技术学院“,

伯明翰城市大学

年点

可胜街

伯明翰

B4 xg 7

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消息2153


@siebejanssen写道:
我和maya开发部谈过,他们是这样说的:

我们致力于Maya的Mac平台,并积极研究M1支持。我希望我能说得更多,但不幸的是,我还不能谈论细节。


也就是说他们都两年没开始了。

消息2253

是的,是时候转向Blender或胡迪尼或其他真正关心他们产品的3d软件包了。beplay官网客服电话我厌倦了Autodesk。他们的革命结束了。
消息2353

玛雅只是我的辅助工具,不是主要工具。建模是可怕的胡迪尼,和搅拌机..假设有问题。有很多问题。

消息2453

刚开始深入搅拌机,因为它的明确Autodesk并不急于解决这个问题。作为一个长期的玛雅用户@njordy有兴趣听到Blender的主要问题是什么,以及需要注意什么。

说实话,我有一台windows电脑可以用,但这是我个人的电脑,我不想在上面工作。

消息2553

玛雅的2个“主要”版本已经出来了,仍然没有Mac M1支持。连胡迪尼那样的公测版都没有。这是一个非常糟糕的Autodesk外观。随着Blender的质量这些天,Autodesk需要证明为什么任何人仍然会运行Maya。我的工作流程过去是C4D和玛雅,现在是C4D和胡迪尼。不幸的是,阿诺德是行业标准。红移有很多人转向它,但对于电影来说,它是99.9%,阿诺德。

我的希望是欧特克坚持与M2 MacPro一起做双首秀。所以欧特克和苹果都可以说“专业软件,专业硬件”。但这将对他们产生非常严重的反效果。这看起来像是欧特克(Autodesk)阻止用户进行大规模的软件更新,只是为了让欧特克获得更多的公关。说到苹果,他们也在这一切中发挥了作用。苹果决定只使用他们自己的gpu,这让开发者多年的Cuda开发付之东流。在Mac M1过渡的两年中,有软件开发人员没有充分利用M1 CPU/GPU的优势,因为他们关注的是兼容性而不是性能。因此,现在我们可以看到M1 MAX和M1 ULTRA的基准性能仅比M1 Pro提高了10-15%。

Autodesk,如果你正在阅读这篇文章,请记住一件事:在M1上市的这两年里,发生了很多变化。你必须发布一个反映这些变化的产品。仅仅增加M1兼容性将使你落后于市场上几乎所有其他3d内容创建工具的开发两年。在这段时间里,一个新的真正的挑战者已经出现,正在蚕食你的市场....它叫做Blender。

消息2653

BtoA和HtoA已经在这里了。Blender-Arnold插件和Houdini-Arnold插件。不过还没试过。
消息2753


@siebejanssen写道:
BtoA和HtoA已经在这里了。Blender-Arnold插件和Houdini-Arnold插件。不过还没试过。

HtoA存在了很长时间,比如至少6年。融合得很好,你比不上玛雅的。

BtoA是,AFAIK,是一座非官方的桥梁,这意味着它随时可以到达你的身边。

消息2853


@darinhilton写道:

刚开始深入搅拌机,因为它的明确Autodesk并不急于解决这个问题。作为一个长期的玛雅用户@njordy有兴趣听到Blender的主要问题是什么,以及需要注意什么。

说实话,我有一台windows电脑可以用,但这是我个人的电脑,我不想在上面工作。


Blender的问题和玛雅的完全不同。欧特克不喜欢工作。大多数情况下,更新并不糟糕,但通常没什么可写的(有这么多需要改进的地方)。他们更乐意买一些东西,然后把它插入Maya: slightly_smiling_face:并称之为更新。

“Blender开发者”确实喜欢工作,做很棒的事情,但他们通常不连贯,不专注,没有清晰的愿景(自2.80以来有一点变化),并且对行业没有任何评价(相同)。

-搅拌机有可怕的支持行业标准文件格式,fbx, alembic,美元。谁在乎这些“无聊”的事情,让我们更好地提高全年的雕刻。* * * *。

- Blender什么都知道。他们花了30年时间才做出了愚蠢的右键选择默认方式。他们有讨厌的键盘布局与TRS,而不是常见的每个程序WER(与胡迪尼到ERT的微小变化)。谁在乎呢,他们更清楚。还有许多其他糟糕的选择,而不是使用正确的方法。“行业标准”布局是不可用的,因为没有插件支持它,而你需要插件。

-搅拌机需要大量的设置。Maya可以马上使用。Blender需要你设置很多按钮的工作方式,而不是安装插件,确保它们不冲突,等等。当Blender更新时……一定要把会坏的东西修好,包括钥匙。

- Blender在功能上有巨大的差距。很遗憾,基本的UV包装是,而市场上的每一个其他程序都在这样基本和必要的事情上做得很好。而这些缺口是由付费(通常是便宜的)插件来填补的。这也是需要思考的问题,不断更新和设置。

-还有很多很多事情…

我用过变形镜头后就放弃了Blender。在其他程序中,你只需要在相机上将方面挤压设置为2:1。在我从Blender的镜头中建模了整个房间后,几何形状在其他每个包中都完全不正确。我不得不在玛雅重新制作,在胡迪尼和核弹中它完美地工作。再说一次,因为Blender知道“更好的方法”,不关心行业,以及其他地方的事情是如何工作的。

消息2953

谢谢@njordy,非常有用的信息。

由于我的组织中有这么多人正在制作或已经移动到Blender或C4D,我可能需要导航搅拌机的特质,它很好地了解我可能会做什么: slightly_smiling_face:

消息30.53

遗憾的是,我从Autodesk那里得到的回答基本上是——“我们不发布产品路线图——走开”beplay官网客服电话

即使Arnold对于苹果来说是Silicon是唯一没有退路的硬件平台。如果欧特克(autodesk)的无线电静默只是权宜之计,人们可能会更容易接受,但我们甚至没有这样的选择。从本质上讲,苹果硅用户被冷落了,欧特克在其爬行性决策中不相信它会为社区提供任何善意,至少给我们一些线索/希望。

消息3153

我们到了吗?

消息3253
消息3353

看起来是朝着正确的方向迈出的一步?

消息3453

真是个好消息,谢谢分享!

消息3553

根据Autodesk的说法,与在苹果Rosetta 2模拟模式下运行Arnold相比,原生m系列支持将渲染速度提高了“高达1.45倍”DCC应用程序,也土生土长的苹果硅”。

坦率地说,我不关心它与模拟器相比有多快,我关心的是如果Arnold *和* Maya都是本地的,它会有多快。

消息3653

是的,没有GPU渲染也是令人失望的: disappointed_face:

消息3753

有一个诚实的声明就好了,如果缺乏苹果硅支持是一个资源或市场问题(只是没有看到一个基于ROI的令人信服的理由),那么就这么说!我所在的公司由于安全问题不鼓励使用windows, Linux对我来说不是一个选择。沉默只会把人们推向其他解决方案,如Mac端的Blender或Cinema4d。现在我的解决方案是在我的个人windows机器上使用Maya(对不起,但罗塞塔是**** bug,我喜欢随机[Shift]重复对象崩溃破坏我的工作流程-在无数其他问题中),并在一边拿起Blender。

消息3853

顺便说一句,搞笑的是欧特克审查该死的OMG!我们现在是50年代?

消息3953

(以下是我自己的观点和观点)我们知道多年来Autode$k一直让玛雅在藤蔓上枯萎。在过去的4-5年里,我们看到了玛雅人的一些非常令人印象深刻的补充。但这些都是20年前的代码。除此之外,Autode$k仍然对Mac上的Maya 3.5有着痛苦的记忆(对于那些不知道的人来说,这是一个关于为什么你不能外包开发的案例研究)。代码的时代和知识,没有捷径来更新玛雅的核心……这是昂贵的。然后董事会里有人说"我们要花多少钱?在市场上,我们从中得到了多少?!?!”“这让人感觉像个混蛋,我坚持玛雅和20年(是的,我在SGI玛雅1.0上学习),没有看到任何忠诚反映回来。

消息4053

我最近听说他们实际上正在测试一个原生苹果硅版本的Maya,并且已经有了一个可用的m1测试版。但是因为一些法律,他们不允许说任何具体的事情。萨班斯-奥克斯利法案。

我在我的m1 max macbook pro上运行Maya,很少崩溃。图形编辑器有点不稳定,但其余部分和我在iMac 10core上的工作一样。不过iMac 10core的渲染速度更快。我用非常沉重的场景测试过。

不过我对欧特克还是很失望。我们是付费消费者,被蒙在鼓里。这是失去曾经喜爱产品的顾客的好方法。每个人都在转向Blender,因为Autodesk是自杀式的。真可惜。

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