你好,
我有个小问题,但确实是个问题。我想用MASH和PaintFX创建一个草地地毯。当我在floor_mesh上分配草地时,有一个轻微的偏移(正如你在图片上看到的那样),我不知道这是从哪里来的。
也许有人知道这是怎么来的?!
问候,
Sascha
解决了!转到解决方案。
解决了摩根士丹利亚洲。转到解决方案。
嗨!
请上传场景文件。
(没有场景就不能检查场景,导致这个结果的原因有很多。)
当然可以。附加了一个场景文件。
不能在这里上传文件。不知道为什么,这里有一个链接:
https://www.dropbox.com/s/sjaskgn3lehgwod/MASH_offset.mb?dl=0
谢谢你!
原始网格“grassBent1Main”不在场景原点。
把这个网格移到场景中心。
谢谢你! !
你好,我有同样的问题,但我的对象是冻结转换,这仍然是问题吗?
谢谢
我这里也有同样的问题,但是你的提示并没有解决问题。零变换,没有历史,只是简单明了的几何。无论我把它放在哪里,Mash点都不是分布在表面上的。是的,我确实把网格连接到输入网格。这很烦人。
请提供一个场景文件。
您好,提前感谢您的帮助。开始吧。我看不出问题出在哪里。
那很好,谢谢!
这是当时的场景。
您的源网格也明显偏移,使用烘烤Pivot来纠正这一点。
嗨,摩根士丹利亚洲,
我不明白你的意思。我的源
我的目标网格也没有偏移量(冻结转换-也许这就是你所说的烘烤pivot)。场景中甚至没有一个网格具有转换/旋转/缩放值。没有历史,什么都没有。我是不是误解了什么?
将对象移动到场景的中心,然后再次检查值。
这不是场景的中心,网格从中心偏移,这个偏移也将应用到MASH中的对象上。另外,烘焙枢轴和冻结变形不一样,请查看Maya在线帮助。
场景的中心,新创建的平面。没有偏移,但仍然是同样的问题。我在这里迷路了。
检查你的对象"pasted__leaf02",它为翻译显示了0 0 0,但它显然不在场景的中心。
这是一个巨大的抵消。
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