目前将基础设施组件道路导入Civil3D作为走廊和组装的能力很好,但我们需要支持更多的子组装类型。如果我们有更多的子组件选项,它将允许我们创建基于基础设施概念设计的快速文档图纸。理想情况下,如果我们可以将基础设施组件映射到C3D子组件,则可以通过基础设施中的属性在C3D中按名称查找子组件。这将允许用正确的代码创建走廊,并随后正确地呈现草图和快速规划。如果我们只是有一个边缘/草地区域,那将会有很大帮助。我注意到基础设施中的以下组件有问题或没有通过C3D:破损的路缘,通用形状,Null,人行道,倾斜的沥青,倾斜的草。
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