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垂直抓拍切换失败

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消息17
DDzxy
163视图,6回复

垂直抓拍切换失败

我试图从一个物体抓拍到另一个物体上,但我失败了,就像它们之间有一个看不见的物体一样。我反复检查,确保没有浮动的顶点。这真的很烦人。我使用的是2014版3dxmax。

6个回答6
消息27
DDzxy
回复:DDzxy

这是全屏截图

消息3.7
darawork
回复:DDzxy

你好,

当你使用大型单位时,这种情况就会发生,然后在放大时尝试做小任务。这可能发生,因为你的系统单位是米,但你的工作范围是毫米。
或者,您正在处理的项目远离世界中心点(0,0,0)。离0,0,0越远,结果就越不准确。

我最初以为你可能把你的快照设置为2.5D或2D,但我可以看到你把它设置为3D。

希望这能给你们一些解释。为了修正它,我要检查你的系统单位或者到0,0,0的距离。

问候,


Darawork
商业拱门

Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000





消息47
DDzxy
回复:darawork

谢谢darawork的回复!该项目被设置为厘米,所以我不能更改它。我看到在System Unit Scale下有一个Origin设置,但我也无法更改它。“距离形式原点”和我所面临的问题有关系吗?

ddzxy_0 - 1669789178880. - png

消息57
darawork
回复:DDzxy

你好,

那个“距离原点”滑块只是向用户显示当前系统单元所产生的视口精度。它不是一个“设置”类型的滑块,更像是一个图形。如果您移动滑块,它会显示将一个对象进一步或更接近原点(0,0,0)的情况。你可以看到,你越向右滑动,结果的不准确性就会上升。这模拟了如果你有一个离原点很远的物体或场景会发生什么。例如,快照变得不那么准确,人脸开始显示不正确,移动的物体变得不稳定和不可预测等。
改变系统单位;这个滑块图将显示不准确的程度。使用大的系统单位(如米)会更不准确,而使用毫米会更不准确。很像一个滑动刻度。

这就是为什么我们应该总是在原点(0,0,0)附近工作,根据我们正在建模的对象/场景的大小使用正确的系统单元。

这也许就是为什么你会得到粗略的顶点快照,如果它发生在我身上,这是我检查的第一件事。除此之外,这也可能是由于旧的图形驱动程序,你正在使用的Max版本中未修复的错误,或者硬件缺乏正确运行软件的能力。

问候,



Darawork
商业拱门

Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000





消息67
Diffus3d
回复:DDzxy

就我个人而言,我只是缩小一点,然后再试一次。对我有用。

最好的问候,

消息77
darawork
回复:DDzxy

嗨,你有什么发现吗?现在还很遥远吗?
以上的方法有用吗?

希望你都安排好了,只是问问。

顺便说一下,你说你的系统单位是“厘米”,你不能改变它。
为什么不呢,你总是可以在Max中选择改变项目的规模。

那块锁住了吗,如果是,我想知道为什么?

最好的问候,: slightly_smiling_face:


Darawork
商业拱门

Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000





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