大家好!
我想做一个关于分享你最喜欢的技巧,技巧,或秘密发现在3ds Max线程。从很棒的热键组合到那些每个人都不知道的真正重要的工具,这是分享的地方!我已经开始了下面的球滚动与一些非常酷的花絮粒子流预设,人们可能不知道。
请也分享你的!
最好的问候,
Alfred (AJ) DeFlaminis
3ds Max技术支持专家
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你知道如何在几何上创建贴花吗?如果只在一边,比如窗户上的一块玻璃呢?创建一个基础材料,对于一个窗口,它将是玻璃,然后创建一个贴花材料,如果它是一个单色贴花,它可以是一个简单的材料颜色,说黑色[但它可以是一个全色位图在漫反射通道]。将两者连接到混合材料中,并使用黑白图像作为蒙版,以显示你在玻璃上的贴花....这将把贴花在玻璃的两侧,为了解决这个问题,选择你的玻璃的一面,并使他们MatID 2。创建一个多子材料电线你的贴花混合材料插槽2和你的基础材料[我们的是玻璃]通道1。把它分配到你的几何图形上,你的杯子的一面就有了贴花,而不是两边都有。*此方法需要在几何图形上映射坐标
实例化修饰符……你知道你可以用相同的修饰符实例化一组对象吗?是的,你当然可以,但你如何做到每一个对象,而不是作为一个大组对象的选择?
使用枢轴点……
伟大的应用说和编辑多边形改变一堆对象一次,或应用UV的一堆对象…所附示例带有一个弯曲修饰符,因此您可以很容易地识别出发生了什么。
...如果您正在使用带有骨骼、CAT或Biped,甚至简单的父-子链接的索具、角色或机器,则可以使用页面向上和页面向下循环您的父对象。通过按ctrl + page向下选择所有子对象或骨架。
更多详情见
如果您正在使用带有骨骼、CAT或Biped,甚至简单的父-子链接的索具、角色或机器,则可以使用页面向上和页面向下循环您的父对象。通过按ctrl + page向下选择所有子对象或骨架。
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哇@AdrianWise8371你是今天的主角!谢谢你的建议和技巧!
最好的问候,
Alfred (AJ) DeFlaminis
3ds Max技术支持专家
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我要把它给社区,似乎我们有一些日常马克斯英雄!
那么问题来了:你学到这些技巧和技巧,主要是通过反复试验、导师、同事,还是所有这些因素的结合?
您可能已经注意到,虽然您可以通过自定义菜单切换命令面板、功能区或跟踪栏,但有些项不在其中。有些,比如跟踪栏,可以通过右键菜单进行自定义——例如,你可以隐藏数字,使其更小。对于其他一些,比如时间滑块或状态面板,有内置的命令来隐藏/显示它们:
——切换时间滑块:timeSlider。setVisible(不是timeSlider.isVisible())——切换状态面板:statusPanel。visible = not statusPanel.visible
然后有一些项目添加了Autodesk的彩带框架的表现:
——隐藏快速访问工具栏(dotNetClass "Autodesk.Windows.ComponentManager"). quickaccesstoolbar。IsVisible = false——隐藏菜单栏:(dotNetClass "Autodesk.Windows.ComponentManager"). quickaccesstoolbar。IsMenuBarVisible = false
对于其余的,最后的手段是使用UIAccessor:
——关闭信息中心:UIAccessor。CloseDialog (windows。getchildwnd #max "InfoCenterHwndSource")[1]
此外,不限于这些片段,如果你想为这样的脚本创建一个工具栏按钮,选择脚本文本并将其拖到工具栏-一个宏脚本和一个按钮将自动创建。
这里有一个让这个帖子继续下去的小技巧!
当我在做viz工作时,我经常有一个巨大的商店,里面装满了需要渲染的产品和衣服。这些场景非常沉重,以至于很难移动和最大化/上升到4个视图,而且场景经常会因为显卡上的沉重负载或所有纹理都被加载而崩溃。
有三件事真的很有帮助显示为对象颜色(如下所示),显示为boX表示我的重几何,并使用位图代理.在场景上的效果是巨大的,当我有400个多边形和800个纹理时,它们很容易旋转。如果你在viz中工作,并且有很多场景,我非常推荐这两个功能。(还使用图层来隐藏我不使用的东西,但这对很多人来说并不是什么新鲜事。)
最好的问候,
Alfred (AJ) DeFlaminis
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@melissa.lax-实践是学习它的唯一途径,并且实践它独自一人不可低估。(在我看来)没有什么比被灌输教育更糟糕的了,因为如果你不能解决问题,你就不能在你的勺子之外做任何事情。我自学了max;刚开始的时候,我上不起附近唯一的一所学校(谢里丹学院),所以我用一半的学费买了一个教育许可证,而我去了当地的一所大学攻读物理和地质学位。然后我从我的演示reel中获得了一个作品,购买了商业许可证,并没有回头。
如果我想做一件事,我总能找到方法。当我在做我经常做的事情时,我会(假设我有时间)尝试用不同的方式去做。每年至少有两次,我花几周的时间来做一个“个人项目”,在这个项目中,我做了一些我不知道如何去做的事情。这意味着学习max的新部分,学习新的插件,或其他相关软件(after effects, photoshop, solidworks等)。当然,不是每个人都有这种奢侈,但你必须不断学习和实践,以找到更有效的工作流程。
社区也提供了帮助,但这些论坛与90年代末完全不同。虽然YouTube现在有很多好内容。
克丽丝。
你好!
我想再分享一个!对于那些使用美术渲染器的人来说,这是一个很酷的快速学习渲染器。有一件事让我慢了一点,那就是它如何在材质编辑器中绘制材质。好吧,你可以使用扫描线或Mental Ray的材料编辑器,而ART是你的主要渲染器,并获得最好的两个世界!扫描线确实显示高光有点类似于ART渲染器,但Mental Ray在材质编辑器中有更干净的外边缘。
最好的问候,
Alfred (AJ) DeFlaminis
3ds Max技术支持专家
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继阿尔弗雷德伟大的小提示,我得到了一个伟大的提示从Zap Andersson关于加速材料编辑器。
随着硬件越来越好,我们现在在我们的系统中有GPU的力量,在材质编辑器中利用这种力量的最好方法是设置材质编辑器,就像Alfred演示的QuickSilver一样,在你的材质工作流中解锁GPU渲染…
一个
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你知道吗,如果你在渐变斜坡上右键点击一个标志,你就可以访问所有的控制?为标志分配一个映射而不是颜色,改变插值,设置位置,然后移动到下一个,上一个或任何其他标志。
@AdrianWise8371写道:
你知道吗,如果你在渐变斜坡上右键点击一个标志,你就可以访问所有的控制?为标志分配一个映射而不是颜色,改变插值,设置位置,然后移动到下一个,上一个或任何其他标志。
你也可以设置渐变类型为'Mapped'它使用渐变值来替换map中的值,这可以用来创建非常复杂的东西。例如,这里它使用了一个衰减阴影/光在地图槽得到细线的物体被照亮,和粗线在黑暗中:
来自Shawn Hendriks AU视频
Polar Snap,不再在界面中默认转到自定义用户界面,并寻找Polar Snap,看看它的工作,观看Shawn的AU视频,你不需要观看整个事情(尽管你应该),这是他在视频中的第一个技巧
为了加快我的角色工作流程,我有一个基础网格字符“鲍勃”操纵和皮肤与CAT和控制对象,他有一个工作,使皮肤其他更复杂的字符网格更快和更容易…
它的惊人之快,你可以操纵和皮肤一个全新的角色与Max,“细节”角色不需要有相同的拓扑或vert计数,只是适合基础网格的比例…
看看我是怎么做的……
http://www.screencast.com/t/VxtFsmmuL
[这是一个jing视频,所以它使用flash,对不起苹果粉]