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分享你最喜欢的技巧,技巧,工作流程和秘密在3ds Max。

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消息1230年
阿尔弗雷德。DeFlaminis
29982个意见,229个答复

分享你最喜欢的技巧,技巧,工作流程和秘密在3ds Max。

大家好!

我想做一个关于分享你最喜欢的技巧,技巧,或在3ds Max中发现的秘密的线程。从令人敬畏的热键组合到那些每个人都可能不知道的真正重要的工具,这是分享的地方!我已经开始在下面滚动一些关于粒子流预设的非常酷的花絮,人们可能没有意识到。

请分享你的!

最好的问候,

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消息2230年

为Vray切割的尖端

消息3.230年

3ds max粒子流基本教程

消息4230年

子对象边缘选择技巧:

双击一条边,在可编辑多边形和编辑多边形修改器中选择整个边环或环。

消息5230年

好粘!

这是我的一个小建议;

3ds Max有一个计算器,下面是如何使用它:

只需点击任何数字输入(f)ig01)。

capture_n.jpg

然后使用快捷键“CTRL + N”数值表达式求值器窗口(fig02)。

Capture_n1.PNG

这里可以输入许多数值计算,甚至是复杂的函数。

下面是该命令的完整命令行;

表达技术- 3ds Max帮助

问候;

消息6230年
消息7230年


@kgokhangurbuz写道:

好粘!

这是我的一个小建议;

3ds Max有一个计算器,下面是如何使用它:

只需点击任何数字输入(f)ig01)。

capture_n.jpg

然后使用快捷键“CTRL + N”数值表达式求值器窗口(fig02)。

Capture_n1.PNG

这里可以输入许多数值计算,甚至是复杂的函数。

下面是该命令的完整命令行;

表达技术- 3ds Max帮助

问候;


我唯一的问题是,它不尊重我的窗口本地化设置。我不能像在其他地方那样用逗号。
Calculator.jpg

在过去,您也可以直接在输入字段中键入简单的计算。太棒了。: slightly_smiling_face:
也许是一个bug修复和一个特性请求?

: confused_face:

斯蒂芬。

消息8230年

我有一个提高效率的建议。

我把拇指键映射到NumPad 0

这使我能够快速访问最常用的函数。

NumPad 0 =缩放范围全部选定

Ctrl +NumPad 0 =折叠(多边形)

等。

等。

2016-12-21 13.05.49.jpg

享受。

斯蒂芬。

消息9230年


@StephenMF写道:

我有一个提高效率的建议。

我把拇指键映射到NumPad 0

这使我能够快速访问最常用的函数。

NumPad 0 =缩放范围全部选定

Ctrl +NumPad 0 =折叠(多边形)

等。

等。

2016-12-21 13.05.49.jpg

享受。

斯蒂芬。


我将它们重新映射为Ctrl和Alt -这样可以更舒适地从选择中添加/减去,旋转视口等。然后,我广泛使用AutoHotkey,并在不同的上下文中将所有其他鼠标按钮重新映射到不同的操作。无论如何,这里有一些建议和技巧:

当移动到复制或实例对象时,您可以使用空格按钮来确认,而不是单击OK按钮-如果经常这样做,速度会快得多。

你可以用类似于WinTab切换程序的方式,通过使用Windows键+ Shift来切换视图。这既适用于一个最大化视图,也适用于在可见视图中循环使用。

当你想只缩放一组对象的位置时,将它们链接到放置在你想要缩放中心的位置的假人,切换到层次面板->仅影响层次并缩放假人。

如果你想调整一个修饰器的参数,但是小玩意儿阻碍了你的视野(比如一个噪音小玩意儿),点击Pin Stack切换并取消选择对象——小玩意儿会消失,你仍然可以改变参数。

要反转顶点颜色,你可以使用UVW XForm -选择顶点颜色通道并翻转所有通道。也适用于面/元素选择。

对称使用当前的子对象选择作为中心,只要子对象模式在添加它时是激活的,所以当你的枢轴不在所需的对称平面上时,在该平面上选择一个边缘并添加对称修改器(如果上面有修改器,有时它将无法工作,直到它们被关闭)。对称小工具将被放置在选择区域的中心。

您可以将Select by Name对话框用于任何选择节点事件—例如,当Link模式处于活动状态时,很难通过单击H并从列表中选择父节点来选择父节点。

对齐/正常对齐工具也适用于任何子对象选择。

如果AutoGrid处于开启状态,并且按住Alt键,则与您正在创建的对象一起显示的用户网格将保持活动状态(在AutoKey模式下将不起作用)。

如果你想让材质在任何情况下都呈现完全黑色,使用带有一个槽的多/子对象材质,右键单击该槽并选择清除来移除材质。

您可以将新的布尔对象(2017+)转换为可编辑样条,以获得操作数交叉处的样条。基于样条的修改器也可以工作。

使用一些修饰符,如FFD(box), Show End Result按钮状态不固定,您无法看到堆栈的结果。要解决这个问题,粘贴enableShowEndRes真实在minillistener命令行中,按“Enter”。

如果你在一个顶点子对象模式下工作,并且只想看到堆栈的平滑结果,而不是顶点点,添加一个多边形选择修改器。你也可以在Subdivision Surface -> Show cage下关闭边缘笼。

大多数时候,转换输入对话框(F12)并不是真正需要的——你可以在状态面板上用左边的按钮切换三个旋转器的绝对/偏移模式。

UVW Map有一个非常有用的获取按钮——你可以选择另一个有映射的物体,它会获取那个映射(相对/绝对)。在向一组已经映射的对象添加新对象时非常有用。

很多人都知道有Edit b> Select By > Color,这样你就可以点击一个对象并选择所有具有相同线色的对象。有时很难在视窗中选择那个对象你不知道它的名字但你知道它的颜色,为此,在对象颜色调色板中有按颜色选择按钮它在右下角只有一个图标,没有名称。

你可以用颜色选择器在屏幕上选择任何颜色-首先,单击调色板下的滴管,单击调色板内部并按住鼠标按钮。现在你可以将光标移出调色板,从参考图片、photoshop或其他任何地方选择。

Max File Finder是Max根文件夹中的maxfind.exe实用程序,它可以很容易地通过其中使用的材质名称,对象名称,作者,插件,您的名称来查找场景。

当你想要两个对象共享相同的旋转、x轴位置等时,你可以使用Wire Parameters,但复制控制器并将其粘贴为实例要容易得多。在列表控制器中,这是相对偏移量,在顶级控制器中,它是绝对偏移量。

消息10230年
Ihno
答复:Swordslayer

我很长时间都不知道“位置高亮”这个工具。
节省了很多时间。微笑眨眼

消息11230年

AJ,这是一条很酷的线,也许它应该被粘在上面....昨天晚上它已经沉得很深了。

消息12230年

你好@Ihno

这也适用于物体,当机会出现时,我用它在车窗上放置反射平面。

@bob.bernstein

我真的不应该粘那些不是SP公告的东西,但我打算每隔几天就放一些东西,让这个保持在最前面。: winking_face:

最好的问候,

消息13230年

在可编辑多边形和编辑多边形修改器中,如果你选择了一个面并想要选择整个面的环或环,shift+点击选中的面旁边的一个面将选择整个环或环。这也适用于vert。

消息14230年

你好!我有一个小的分享,以保持这个线程颠簸,而我在一些其他论坛的情况下工作。

你知道吗?:你可以启用图层工具栏,它有很多旧的图层管理器功能。只需右键单击顶部工具栏区域的空白部分并启用图层。我一直在用它!

layers.png

最好的问候,

消息15230年

如果你发现你的对称修改器似乎没有按照你期望的方式工作,试试这些步骤:

1.从堆栈中删除对称修饰符

2.重置对象XForms(在实用程序面板中找到)

3.折叠你的修饰符堆栈

4.添加新的对称修改器,现在对称应该在选定的轴上正常工作

FixSymmetry.jpg

消息16230年


@srilatt写道:

如果你发现你的对称修改器似乎没有按照你期望的方式工作,试试这些步骤:

1.从堆栈中删除对称修饰符

2.重置对象XForms(在实用程序面板中找到)

3.折叠你的修饰符堆栈

4.添加新的对称修改器,现在对称应该在选定的轴上正常工作


我反对在不需要ResetXForm的情况下使用它——它是一个你无法撤销的操作,破坏实例,摆脱局部网格转换(如果你需要它——通常情况下,你需要),如果你在堆栈中有任何修改器,你也必须折叠它们。

您可以暂时将对象的枢轴与世界对齐,切换到本地参考坐标系,进入对称子对象模式并使用对齐工具(Alt+A)对齐对称镜像。如果然后重置枢轴,甚至局部对象转换也会恢复。请看视频:

您可以使用相同的过程来对齐任何其他修饰器小部件,如果您要将其对齐到另一个对象,则更简单,因为您不必变换枢轴。
消息17230年

你好!

我的第三个视频。这篇文章讨论了在样条创建过程中的自动视口平移。老了,但很好。截屏播放确实会影响点击的精度,但关闭后效果很好。仅供参考。

最好的问候,

消息18230年

这是一个非常基本的概念,但我不是很多人都知道它-你可以使用当前的抓拍点作为变换中心,当抓拍模式和使用选择中心是活跃的:

您可能想要锁定您的选择(空格键),以避免意外取消选择/选择另一块几何图形。
消息19230年
消息20.230年

大家好!

我是Melissa, 3ds Max新的学习内容策展人。感谢你们所有人分享这些伟大的建议和技巧!

这真的有助于我们的社区提升,激发他们的好奇心,去发现更多关于马克斯的信息。

如果我可以问你的反馈,在未来的一年里,我们真的希望专注于创造更多的“技巧和技巧”视频和文章。

以下是我们目前所做的:

快速提示视频系列>http://autode.sk/3dsmaxquicktipsseries

快捷键>http://autode.sk/3dsmaxkeyboardshortcuts

你看过这些书吗?他们有帮助吗?

关于我们在即将到来的“技巧和技巧”学习材料中应该强调什么,有什么反馈吗?

最好的

梅丽莎

学习内容管理员
现场设计小组

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