Maya vs 3ds Max

何时选择Maya或3ds Max

Maya和3ds Max被世界各地的创意工作室用于动画、建模、视觉效果和渲染

图片由Pixomondo提供

一只悲伤的3D渲染浣熊

资产说明

玛雅是什么?

Maya是专业的3D动画和视觉效果软件,用于电影,电视和游戏。

图片由Framestore提供

在一次战斗中,挪威海盗船在木桥下航行

什么是3ds Max?

3ds Max是专业的3D建模、动画和渲染软件,用于游戏和设计可视化。

图片由Thomas Berg提供

为什么选择玛雅

神圣的神圣,神圣的神圣,神圣的劳动和神圣的神圣。

  • 3D卡通演绎的Morticia和Gomez adams跳舞

    强大的角色创造

    无论您是创建现实的数字替身还是可爱的卡通人物,Maya为您提供了一个强大的工具集,用于塑造,梳理,并将您的角色从概念变为现实。

    图片由Cinesite提供

  • 3D渲染的紫色章鱼拿着钻石戒指

    逼真的动画

    从对象的动画属性转换关节和骨骼,IK手柄,随着时间的推移模型,玛雅给你的创作自由,把你的人物和场景的生活。

    图片由Elizabeth Ku-Herrero提供

  • 绿色异形幼虫

    令人难以置信的详细模拟

    Bifrost可以在单一的可视化编程环境中创建物理上准确且极其复杂的模拟。

    图片由Amid Rajabi提供

玛雅人的特点

Maya中的多边形建模允许您使用基于顶点、边和面的几何创建3D模型,而NURBS建模允许您从几何原语和绘制的曲线构建字符。玛雅的雕刻工具集提供了一个直观的粘土般的工作流程,塑造和塑造人物与充分的艺术控制。

玛雅的交互式新郎工具可以让你为你心爱的角色和生物创建逼真的头发和皮毛。探索全方位的工具,包括雕刻刷,修饰器和雕刻层,致力于创建所有风格的头发和皮毛。

强大的工具在玛雅加速动画和编辑。时间编辑器为非线性动画编辑提供了直观的、基于剪辑的工作流程,因此您可以轻松地在剪辑之间导航,并调整速度、长度和开始/停止时间等计时操作。缓存回放允许你在视口中评估动画的迭代,而不是产生多个播放。

从用于生产高质量、可生产的角色的工具,到用于操作动画曲线和键的直观图形编辑器,到用于添加面部表情等精细细节的形状创作工具,Maya可以为您正在工作的任何场景或角色带来栩栩如生的运动。

Bifrost专注于为您的管道的更多领域带来丰富的程序化工作流,包括强大的散射,实例化,容量和FX功能。

使用Bifrost,您可以创建详细的程序效果,如烟,火,爆炸,沙子和雪,并轻松地与其他艺术家分享它们,在不同的镜头,场景和表演中使用。效果可以直接在视口中预览,并使用Maya的内置渲染器Arnold进行渲染。

看看玛雅的行动

  • 一名男子凝视着损坏的轮椅

    西方世界

    《西部世界》如何引领韩国视觉特效产业

    看看Bifrost for Maya中的尖端视觉编程工具如何帮助韩国视觉特效工作室Westworld高效地创造出超群的效果。

    图片由西部世界提供

  • 一个现实的犀牛角色,戴着帽子和背心,拿着步枪

    竞技外汇

    利用玛雅人的索具力量

    观看Rodeo FX的领导Rigger, Mathias Røyrvik,把玛雅的最新索具工具对他的Peaky Rhino角色进行测试

    图片由Damien Guimoneau提供

  • 一个战士拿着弓跪在野兽旁边

    轴工作室

    想象一下庞然大物

    了解Axis Studios在最新的《万宝牌》中赋予巨兽生命的方法:《谍影重重》预告片。

    图片由Axis Studio提供

为什么选择3ds Max

神圣的神圣,神圣的神圣,神圣的劳动和神圣的神圣。

  • 飞船后视图

    健壮的建模工具集

    3ds Max提供了一个丰富而灵活的工具集,可以轻松地建模角色,道具和环境,直到最好的细节。

    图片由Thomas Woodward提供

  • 两个孩子穿着戏服在游戏厅玩鹤游戏

    直观的纹理和阴影

    从丰富的木材表面到柔软的织物和郁郁葱葱的绿色植物,添加材料饰面,纹理和逼真的照明,使您的设计脱颖而出。

    图片由Alt Shift提供

  • 一个拥有热气球的未来世界

    高质量渲染

    3ds Max的内置渲染器Arnold可以处理最复杂的场景。使用直观的控制,快速迭代,并在3ds Max视口中看到接近最终质量的渲染。

    图片由Vic Nguyen提供

3ds Max功能

3ds Max的建模工具集可以让你塑造和塑造任何你想要的东西,从人物和物体的复杂细节到令人惊叹的环境和世界。

使用3ds Max强大的多边形建模工具,您可以快速构建复杂的模型。像Smart Extrude这样的工具为您提供了一种直观而灵活的方式来在对象上塑造面部,并自动重建或缝合相邻的面部。强大的重拓扑工具在3ds Max使您能够创建干净的3D拓扑,并实现专业的结果。

独特的修改器堆栈工作流帮助您雕刻和编辑。使用倒角修饰器来添加边缘,Relax修饰器来改变表面张力,或者对称性修饰器来执行常见的建模任务。

在3ds Max中使用先进的纹理创建,材质和视口工具来提升你的外观开发游戏。对物质映射和开放阴影语言(OSL)的支持使您能够创建和应用复杂的材料,将您的设计提升到下一个层次,而材料编辑器允许您添加材料饰面,更改纹理,并使用充满活力的颜色来创建逼真的设计。

3ds Max中的烘焙到纹理提供了一个流线型的,直观的,完全可脚本化的纹理烘焙体验,支持基于物理的渲染(PBR),材料输入覆盖,和OSL工作流。

3ds Max为您提供了快速有效地看到渲染预览的能力,因此您可以花更多的时间进行创意和更少的时间等待耗时的隔夜渲染。3ds Max视口还提供渲染质量预览,直接显示基于物理渲染(PBR)的材料和相机效果。

通过将Arnold集成为默认渲染器,您可以实时查看场景变化,包括照明、材料和摄像机。而且,由于对开放阴影语言(OSL)的支持,您可以直接在材质编辑器中编辑OSL着色器文本,并在Viewport和ActiveShade中查看实时更新,极大地提高了工作效率。

看到3ds Max在行动

  • 现代白色和灰色的卧室,大窗户

    CGI家具

    现代化的生产与3ds Max

    了解CGI家具如何使用3ds Max为国际客户创建逼真的3D产品模型,希望用CG图像发展他们的业务。

    图片由CGI家具提供

  • 骑摩托车的人拿着手枪在沙漠里急转弯

    育碧

    利用育碧Helix重新利用游戏资产

    育碧Helix的Adeline Aubame分享了她的团队在3ds Max中使用的工具,以快速跟踪彩虹六号围攻的开发。

    ©2015育碧娱乐。版权所有。汤姆·克兰西、彩虹六号、士兵图标、育碧和育碧标志是育碧娱乐在美国和/或其他国家的注册或未注册商标。

  • 夏威夷度假胜地的池畔景色

    Binyan工作室

    从草图渲染使用3ds Max

    Binyan Studios创始人兼首席执行官Andrei Dolnikov讨论了通过设计可视化制作叙事体验,最新的行业趋势,以及为什么3ds Max是他的选择工具。

    图片由Binyan工作室提供

常见问题

创建复杂的人物和眼花缭乱的效果使用玛雅的强大的工具集建模,塑造,梳理,索具,和动画。使用3ds Max易于使用和灵活的工具集建模,纹理,阴影,照明和渲染构建广阔的世界和详细的道具。Maya和3ds Max是作为媒体和娱乐集合的一部分提供的。3ds Max也是欧特克所有Beplay体育登陆行业集合的标准。

从风格化到逼真的人物,玛雅的建模工具集可以让您构建,塑造和造型3D模型的艺术和直观。3ds Max丰富而灵活的建模工具使艺术家能够创建巨大的环境和世界。

使用3ds Max可视化高质量的建筑效果图,并在更短的时间内为您的项目建模详细的道具和对象。它提供了一个丰富而灵活的工具集,以创建具有完全艺术控制的优质设计。

Maya和3ds Max都为游戏开发过程的每一步提供了广泛的成熟和成熟的3D工具。Maya强大的动画工具集和无与伦比的索具功能使艺术家能够将生命注入3D角色和生物中。在3ds Max中,强大的建模工具和基于物理的渲染使游戏制作者能够创建广阔而详细的世界供玩家探索。

Maya的奥斯卡获奖动画工具集被全行业用于创建可信的角色和他们周围的世界。体验直观和强大的工具集,使动画感觉更像是创造性的表达,而不是按按钮。

免费资源玛雅和3ds Max

了解更多关于玛雅和3ds Max与这些教程,指南和技巧。

  • 区域

    Autodesk官方CG社区。观看免费教程并获得最新的行业新闻。

  • 玛雅语入门

    从建模基础知识到潜入彩虹桥和两者之间的一切,跟上这个玛雅课程的速度。

  • 介绍3ds Max

    从找到周围的界面管道集成和一切之间的方式,跟上这个3ds Max课程的速度。

  • 玛雅有什么新动向

    看看玛雅是如何进化的。多年来,Maya提供了高质量的更新,以帮助艺术家更快地工作。了解我们如何继续专注于创造跨学科的艺术家友好的体验。

  • 3ds Max有什么新功能

    3ds Max多年来为美工提供了许多更新。了解我们如何继续为各地的艺术家提供改进性能和加速创意工作流程的更新。

详见相关产品beplay官网客服电话

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