描述
我们想分享我们的旅程,我们如何集成通用场景描述(USD)在玛雅到我们的生产管道。我们将通过描述玛雅在USD之前的生活来设置舞台,当时我们使用了一个称为Shotsetup的生成场景构建框架。这个工具有它的优点和缺点,并使我们采用了USD的承诺功能。我们将分享我们所做的选择的技术描述,介绍主要的艺术家前端工具,由AL_USDMaya (EnvironmentStudio2, Forge2)提供。然后我们决定开源这个插件,并将分享其中的原因和经验教训。最后,我们将描述与Autodesk围绕统一目标的合作:从3个插件到1个插件
主要学习
- 了解USD背后的历史和它所解决的生产挑战
- 了解与Pixar, Animal Logic, Luma Pictures和Blue Sky合作的Maya USD插件
- 了解USD工作流如何集成到Maya的最新版本
- 一窥欧特克未来的美元工作流程