欧特克英伟达将于今年在欧特克大学展示设计和工程领域实时协作的力量。NVIDIA Omniverse为建筑、工程和建筑(AEC)、制造业以及媒体和娱乐行业的专业人士带来了全新体验。NVIDIA将其称为Omniverse,我们将其视为“新可能”的体现。

NVIDIA Omniverse:实时、跨行业协作

今天,一个主要的挑战是由于不同的文件格式、专有问题、软件和团队竖井,不同的软件无法“交流”,所有这些都可能导致摩擦、延迟,在某些情况下,甚至是完成工作的障碍。

NVIDIA Omniverse平台基于皮克斯的开源通用场景描述(USD)格式,为创作者、设计师和工程师提供虚拟协作和实时真实感模拟,同时使用他们选择的工具。例如,Autodesk Revit中的建筑师可以与Autodesk 3ds Max或Autodesk Maya中的室内设计师在建筑布局上无缝合作;未来还会有更多。

但这并不是一个关于在欧特克软件中工作的能力的故事。NVIDIA Omniverse延续了欧特克对开放性的重视,使我们的客户能够根据需要将我们的技术与合作伙伴和非欧特克工具一起使用,以定制其工作流程。我们相信,协作和支持开放标准对我们的客户来说是一件正确的事情,可以建立信任,并最终改善整个行业,从而实现双赢。

大约25个Autodesk Revit, Autodesk 3ds Max, Rhino和Grasshopper文件在NVIDIA Omniverse平台上近乎无缝地工作。(资料来源:Kohn Pedersen Fox Associates)

全球设计领导者,有价值的洞察力提供者

在当今的远程工作环境中,打破效率和创新障碍的需求从未如此强烈;NVIDIA Omniverse公测版是加速这一转变的一个有希望的解决方案。

输入有限公司总线Bothma他是一位无畏的创新者和应用研究主任Kohn Pedersen Fox Associates (KPF),国际领先的建筑公司之一。作为Omniverse的早期访问客户,Cobus对开源平台的发展方向感到满意。

KPF的项目和办事处遍布全球,其设计专业人员是分布式协作方面的专家。KPF目前正在进一步增强他们的几何设计模型,通过探索在一个无缝环境中所有应用程序之间高保真视觉设计协作的能力,包括Autodesk Revit和3ds Max,虚幻引擎和其他KPF认为最适合他们在任何给定项目上的需求的设计工具。

正如Bothma解释的那样,“建筑设计的未来将依赖于所有设计数据和几何图形的集体可访问性,在一个精确的可视化和模拟应用程序中,并可在各种输出设备上查看。NVIDIA的Omniverse平台显示出巨大的潜力,允许来自整个设计团队的多个贡献者使用一系列应用程序进行有效协作,无论他们目前在哪里工作。这有助于在整个团队和利益相关者之间建立信任,通过实时决策和有效的故事讲述提供有效的协作,为在其中生活和工作的人提供更好的建筑和场所。KPF部署了广泛的设计工具,我们对欧特克与NVIDIA的Omniverse支持平台的开放合作感到兴奋。这是令人兴奋的建筑设计合作进展的重要组成部分。”

我们的合作伙伴,NVIDIA的Omniverse总经理Richard Kerris很高兴看到他的团队的工作开始彻底改变内容的创建和可视化方式-我们也一样。Kerris解释说:“KPF使用Autodesk的Revit和3ds Max设计解决方案以及连接到Omniverse的其他集成工具所做的出色工作让我们看到了跨多个应用程序的实时协作如何帮助加快决策并更快地交付设计和成品。”

以实时逼真的方式将工具和专业人员连接在一起,是在全球范围内构建项目团队的游戏规则改变者。它减少了设计迭代的延迟,提高了对重要决策的共同理解,最大限度地减少了错误,并最终使项目的交付更有效。

NVIDIA Omniverse的价值超越了企业的底线。随着疫情成为远程工作的催化剂,虚拟协作对于高效、敬业的员工队伍至关重要。数字模型和仿真使决策无需往返于工作地点、工厂或生产设备。实时协作是构建弹性劳动力和业务的解决方案。

随着NVIDIA Omniverse公开测试版的推出,我们鼓励我们的客户访问NVIDIA Omniverse网站为平台下载预先注册,预计今年秋天晚些时候可以使用。

我们希望在2020年欧特克大学看到你。

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