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立体视频将加速3D内容创作的未来

想象一下这样一个未来,任何人、任何地方都可以创造令人惊叹的3D媒体和娱乐体验。我们正走在让这个未来成为现实的道路上,有了像容量视频这样的创新技术。这就是为什么我们很高兴能参与一项1100万美元的投资大角星海量视频编辑和流媒体技术,与Cloudtree Ventures和Epic Games合作。

有了Arcturus,内容创作者可以编辑真人3D表演,并通过HoloSuite平台将这些文件流到任何屏幕上——包括移动设备和XR平台。这意味着花了数小时创造数字人类的艺术家可以简单地修改和捕捉真人,并更快地用真人表演填充场景。更进一步,使用Autodesk Maya的人可以将体积捕获的数字人直接放入虚拟世界,以加快他们的工作流程。

立体视频编辑软件中出现的人

在这里,艺术家使用玛雅添加一个道具的体积字符,可以烘焙和导出。这是通过HoloSuite的Maya插件实现的。

我热衷于灵活、高效的工作流程。这一功能非常强大,因为它可以帮助美术人员快速捕捉自然运动,这样他们就可以将更多的时间和精力集中在创造内容上,而不是手动模拟人类已经做得更好的内容。我们的合作将有助于所有艺术家更容易获得视频,并导致HoloSuite和Autodesk工具之间更深层次的互操作性,以加速内容生产。

立体视频就像电影一样,包含了细微的人类表现,还有一个好处就是它是完全3D的。有趣的是,除了在媒体和娱乐行业的使用,像Anayi这样的零售商正在为电子商务设立一个新标准通过使用视频与购物者交流。利用科技,Anayi在网上与顾客的互动增加了一倍。

随着元宇宙的出现,对吸引人的内容的持续需求,对视频容量的需求将继续增长210亿美元到这个十年结束的时候。处于压力之下的工作室和内容创作者将欢迎高端体积捕获带来的成本和时间节省。我们很高兴能与Arcturus合作,这样有创意的团队就可以使用下一代技术进行创新,并加速他们的项目。

参见来自阿克图尔斯的公告在这里有关体积视频技术的更多信息,请访问:https://arcturus.studio/

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